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Per consentire la scrittura degli algoritmi di risoluzione senza dover per forza ricorrere ad immagini che fanno intuire il movimento delle facce, è stata codificata una notazione analitica che consente di scrivere in modo semplice ed efficace qualsiasi algoritmo o rotazione del cubo. Come forse avrete sperimentato da soli, nel cubo sono consentiti diversi slittamenti delle facce, anche se in verità, per la sua risoluzione, non tutti sono necessari. Qui sotto ho inserito delle immagini che vi mostreranno al passaggio del mouse sopra ognuna di esse, tutte le mosse consentite con la relativa denominazione; esistono quattro gruppi di mosse: 1) movimenti in senso orario e antiorario delle facce laterali (R U F L D B) 2) movimenti in senso orario e antiorario di tutto il cubo ([r] [u] [f] [l] [d] [b]) 3) movimenti in senso orario e antiorario delle facce centrali (S M E) 4) movimenti compositi in senso orario e antiorario delle facce laterali e delle facce centrali (Rw Uw Fw Lw Dw Bw) I gruppi di mosse 2, 3 e 4 cambiano il sistema di riferimento. Questa notazione, che è la notazione ufficiale WCA, consente di memorizzare meglio gli algoritmi, infatti, una volta imparata, risulta più facile ricordarsi gruppi di lettere rispetto a delle immagini che ne simulano il movimento. Naturalmente altro discorso è la valutazione della rapidità di esecuzione degli algoritmi, poiché ad esempio non a tutti riesce facile muovere le facce centrali del cubo, avendo magari più rapidità di esecuzione ruotando esclusivamente le facce esterne. Accanto alle immagini dei cubi c'è scritta una breve spiegazione del movimento e l'equivalenza tra le varie mosse possibili. Sappiate comunque che i movimenti di facce sufficienti per risolvere il cubo possono essere 12 nel caso adoperiate gli spostamenti delle sole facce laterali (un movimento orario e antiorario per ogni faccia), 8 nel caso vogliate adoperare gli spostamenti di tutto il cubo più lo spostamento di una singola faccia a piacere (un movimento in senso orario e antiorario per ogni spostamento del cubo intorno agli assi cartesiani più un movimento in senso orario e antiorario di una qualunque faccia, purché sia sempre la stessa). Il secondo metodo consente di utilizzare meno lettere differenti nella scrittura degli algoritmi, in quanto saranno presenti solo le mosse [f] [r] [u] e la notazione di una faccia qualunque, ma questo va a discapito della lunghezza dell'algoritmo. La seguente notazione è valida anche per il cubo 2x2x2, tranne per il fatto che non possono essere eseguite le mosse dei gruppi 3 e 4, non avendo il cubo 2x2x2 un livello centrale.
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