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Simmetrie |
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Il cubo ha delle proprietà che si possono rivelare molto utili
se imparate. Una di queste è la simmetria. Come avete potuto
vedere in alcuni algoritmi delle fasi F2L, OLL e PLL del
Fridrich, alcune
sequenze non sono altro che le simmetriche di altre o rispetto
all'asse x o all'asse z.
Come vedete dalla figura qui a destra, il cubo viene
rappresentato in un sistema di assi cartesiani ortogonali,
individuati seguendo la regola della mano destra. Nello spazio
tridimensionale possono esistere tre tipi di simmetrie, rispetto
ai piani xy, xz e yz; ma a noi interessa adoperare le proprietà
della simmetria in uno spazio a due dimensioni e precisamente
dovremo adottarle nella faccia superiore, quindi non ci
interesserà la simmetria rispetto al piano xz. |
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Considerando quindi esclusivamente la faccia superiore, potremo
fare a meno di considerare la simmetria rispetto a dei piani e
ci ridurremo a considerare la simmetria rispetto a due assi
cartesiani x e z. Ora vi mostro la tabella di
trasformazione: |
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| Rispetto all'asse x: |
Rispetto all'asse z: |
R » R'
R' » R
L » L'
L' » L
U » U'
U' » U
D » D'
D' » D
F » B'
F' » B
B » F'
B' » F |
R
» L'
R' » L
L » R'
L' » R
U » U'
U' » U
D » D'
D' » D
F
» F'
F' » F
B » B'
B' » B |
Esempi
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Per risolvere questa configurazione adopereremo il seguente
algoritmo:
R' U' F U R U' R' F' R |
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Per risolvere questa configurazione, che è la simmetrica della
precedente rispetto all'asse delle x, utilizzeremo gli algoritmi
di sostituzione per l'asse x che vi ho elencato precedentemente:
R U B' U' R' U R B R' |
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Per risolvere questa configurazione, che è la simmetrica della
prima configurazione rispetto all'asse delle z, utilizzeremo gli
algoritmi di sostituzione per l'asse z che vi ho mostrato in
questa pagina:
L U F' U' L' U L F L' |
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