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Livello 3 |
| Risoluzione -> Cubo di Rubik ->
Livello 3 |
Eccoci arrivati al terzo livello. A meno che dopo aver completato
il secondo livello non vi si siate trovati il cubo già risolto (cosa
altamente improbabile poiché capita 1 volta ogni 15.552 risoluzioni,
quindi anche risolvendo il cubo una volta al giorno questa eventualità
si verificherebbe circa ogni 42 anni), dovrete applicare delle sequenze
che non compromettano il lavoro fatto in precedenza.
Il terzo livello è il più importante (e anche il più impegnativo),
perché vi permetterà di completare il cubo. Per fare ciò sarà comunque
sufficiente, come minimo, imparare solo quattro sequenze (vedi il
quadro
riassuntivo). Ricordatevi di tenere il cubo come avete fatto per il
secondo livello, cioè capovolto.
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1. Il primo scopo sarà quello di orientare
gli spigoli rispetto alla faccia superiore. Potrete incontrare quattro casi: |
1.1. Due spigoli adiacenti sono orientati correttamente rispetto alla
faccia superiore (4 volte su 8).
1.2. Due spigoli opposti sono orientati correttamente rispetto alla faccia
superiore (2 volte su 8).
1.3. Nessuno spigolo è orientato correttamente rispetto alla faccia
superiore (1 volta su 8).
1.4. Tutti gli spigoli sono orientati correttamente rispetto alla faccia
superiore (1 volta su 8).
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1.1. Nel primo caso dovrete posizionare gli spigoli orientati
correttamente rispetto alla faccia superiore in corrispondenza
della faccia sinistra e posteriore. Una volta fatto ciò
applicherete questa sequenza:
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1.2. Nel secondo caso dovrete applicare la sequenza
precedente; così facendo vi porterete di nuovo nella
configurazione del caso 1.1. |
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1.2.1. Per risolvere il caso precedente potete anche adoperare una
sequenza apposita. Per applicare la sequenza successiva dovete
posizionare gli spigoli orientati correttamente rispetto alla
faccia superiore in corrispondenza delle facce sinistra e
destra, dopodiché eseguite l'algoritmo:
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1.3. Nel terzo caso dovrete applicare la sequenza del caso
1.1;
in questo modo vi riporterete nella stessa configurazione del caso
1.2. |
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1.3.1.
Una scorciatoia da adoperare nel terzo caso è data dal seguente
algoritmo, che
consente di orientare correttamente tutti gli spigoli
contemporaneamente rispetto alla faccia superiore:
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1.4. Nel quarto caso potete passare avanti. |
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2. Una volta orientati gli spigoli, si dovranno orientare gli
angoli rispetto alla faccia superiore.
Potrete incontrare quattro casi: |
2.1. Un angolo è orientato correttamente rispetto
alla faccia superiore (8 volte su 27).
2.2. Due angoli sono orientati correttamente rispetto alla faccia
superiore (12 volte su 27).
2.3. Nessun angolo è orientato correttamente rispetto alla faccia
superiore (6 volte su 27).
2.4. Tutti gli angoli sono orientati correttamente rispetto alla faccia
superiore (1 volta su 27).
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2.1. Nel primo caso dovrete impugnare il cubo in modo che il
cubetto con l'angolo orientato correttamente rispetto alla
faccia superiore sia posizionato tra la faccia frontale e la
faccia sinistra e applicare questa sequenza, detta "Niklas", che
ha l'effetto di cambiare l'orientamento e la posizione di tre
angoli lasciandone uno invariato e di lasciare invariati sia
l'orientamento che la posizione degli spigoli (se necessario
ripetete la sequenza una seconda volta, ricordandovi qual è
l'impugnatura corretta per applicare questa sequenza).
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2.1.1.
Un caso particolare del primo caso, quello in cui sul terzo
livello della faccia frontale non ci sono quadratini dello
stesso colore della faccia superiore, può essere risolto o
applicando due Niklas, oppure applicando un "Niklas inverso". La
probabilità che capiti questo caso è di 4 volte su
27. Il cubo deve essere impugnato come per il "Niklas":
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2.2. Nel secondo caso dovete impugnare il
cubo in modo che sull'angolo sinistro della faccia frontale
del terzo livello compaia un quadratino con lo stesso colore del centro della
faccia superiore e successivamente applicando un Niklas vi
porterete nella configurazione 2.1. |
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2.2.1.
Per risolvere una delle tre possibili eventualità del caso
2.2, in
particolare quella in cui due quadratini
adiacenti della faccia superiore sono posizionati in
corrispondenza della faccia destra e due
quadratini dello stesso colore si trovano sulla faccia frontale e posteriore
del terzo livello, si può applicare una
sequenza che fa risparmiare tempo in quanto non dovrete usare il Niklas due o più volte. La ricorrenza di questo caso è di
4/27, che è perfettamente uguale ai due casi
particolari che vedremo dopo.
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2.2.2.
L'altro caso particolare, quello con i due angoli adiacenti
sulla faccia superiore e gli altri due sulla faccia frontale del
terzo livello, si
risolve con questa sequenza:
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2.2.3.
L'ultimo caso che si può incontrare è il caso in cui i
quadratini si trovino sulla diagonale della faccia superiore. Il
cubo va posizionato in modo che il quadratino con lo stesso
colore della faccia superiore si trovi sull'angolo sinistro
della faccia frontale. L'algoritmo è l'inverso del caso
2.2.2.
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2.3. Nel terzo caso dovrete applicare un Niklas, tenendo il
cubo in modo che il quadratino con lo stesso colore della faccia
superiore sia posizionato nell'angolo destro della faccia
sinistra. Così facendo vi porterete nel caso 2.1
(le immagini dell'esempio sono ruotate di 90° per far vedere il
posizionamento degli angoli per correttamente applicare
l'algoritmo: ricordatevi che il blu rappresenta la faccia
sinistra e il rosso la frontale!). |
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2.3.1.
Anche in questo caso esistono delle scorciatoie. La prima va
applicata quando i quadratini con lo stesso colore della faccia
superiore sono posizionati in tre facce, in particolare sulla
faccia posteriore ne devono essere posizionati due; la
percentuale è di 4/27 (l'immagine dell'esempio è ruotata di 90°
per far vedere il posizionamento degli angoli per applicare
correttamente l'algoritmo: ricordatevi che il verde rappresenta
la faccia destra e l'arancio la posteriore!):
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2.3.2.
L'altra scorciatoia si deve applicare nel caso in cui i
quadratini sul terzo livello sono posizionati su facce opposte.
Il cubo va impugnato in modo che questi quadratini si trovino
sulla faccia sinistra e destra; il caso si presenta 2 volte su
27 (l'immagine dell'esempio è ruotata di 90° per far vedere il
posizionamento degli angoli per applicare correttamente
l'algoritmo: ricordatevi che il blu rappresenta la faccia
sinistra e il rosso la frontale!):
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2.4. Nel quarto caso potete passare avanti. |
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3. Ora dovrete permutare gli angoli rispetto al terzo livello, perché,
a meno di un colpo di fortuna, saranno in disordine.
Potrete quindi incontrare tre casi: |
3.1. Due angoli adiacenti sono permutati correttamente rispetto al terzo
livello (4 volte su 6).
3.2. Due angoli opposti sono permutati correttamente rispetto al terzo
livello (1 volta su 6).
3.3. Tutti gli angoli sono ben permutati rispetto al
terzo livello (1
volta su 6).
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3.1. Nel primo caso dovrete portare gli angoli permutati
correttamente rispetto al terzo livello sulla faccia sinistra ed
eseguire questa sequenza (l'immagine dell'esempio è ruotata di
90° per mostrare il posizionamento degli angoli per applicare
correttamente l'algoritmo: ricordatevi che il blu rappresenta la
faccia sinistra e il rosso la frontale!):
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3.2. Nel secondo caso andrà applicata la sequenza di prima e
una volta fatto vi troverete nella configurazione del caso
3.1,
quindi l'applicherete una seconda volta. |
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3.2.1.
Per risolvere il caso precedente esiste una sequenza apposita
che permuta correttamente tutti gli angoli:
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3.3. Nel terzo caso potete passare avanti. |
4.
Ora siete quasi arrivati in fondo; dovete solo permutare gli
spigoli rispetto al terzo livello. Si possono presentare due casi:
4.1. Un solo spigolo è permutato correttamente rispetto al terzo livello
(8 volte su 12).
4.2. Nessuno spigolo è permutato correttamente rispetto
al terzo livello (3 volte su 12).
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4.1. Nel primo caso dovrete posizionare lo spigolo permutato
correttamente sulla faccia posteriore ed eseguire questa sequenza,
se è necessario anche più di una volta (l'immagine dell'esempio
è ruotata di 180° per mostrare dove deve posizionarsi lo
spigolo permutato in modo corretto: ricordatevi che l'arancio
rappresenta la faccia posteriore e il blu la sinistra!):
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4.1.1.
Un caso particolare del punto 4.1 si verifica quando lo spigolo
sulla faccia sinistra è quello che dovrebbe stare sulla faccia
destra. In questo caso o applicate due sequenze consecutive
oppure direttamente la sequenza che segue, che è l'algoritmo inverso
della sequenza precedente, impugnando il cubo esattamente come
prima; la probabilità di trovarlo è 4 volte su
12:
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4.2. Nel secondo caso dovrete applicare la sequenza del caso
4.1
per portarvi nella sua stessa configurazione e ripetere una
seconda volta la stessa sequenza (nel caso in cui gli spigoli
non orientati di due facce siano invertiti tra loro, impugnate
il cubo in modo che questi siano sulla faccia frontale e
destra, altrimenti dovrete ripetere la sequenza addirittura
tre volte). |
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4.2.1.
Questo secondo caso può essere risolto senza applicare più volte
la sequenza del caso 4.1, ma con delle sequenze che risolvono
direttamente il caso. La prima eventualità si verifica quando
gli spigoli sono permutati in modo opposto tra loro, cioè sulla
faccia rossa è posizionato lo spigolo arancio, su quella blu lo
spigolo verde e così via. In questo caso applicherete questa
serie di mosse; lo incontrerete 1 volta su 12:
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4.2.2.
L'altro caso si verifica quando gli spigoli di due facce sono
invertiti tra loro. In questo caso dovrete impugnare il cubo in
modo che queste due facce siano quella frontale e quella
destra e applicare questa sequenza; questo caso si verificherà
2 volte su 12:
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Se avete seguito bene i miei consigli non avrete problemi a risolvere il
Cubo di Rubik in meno di un minuto!
(Clicca sul cubo qui sotto per vedere un esempio di risoluzione)

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