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Introduzione |
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Introduzione |
Il "Professor's Cube" è un'ulteriore complicazione del cubo di
Rubik, infatti sono stati aggiunti altri 2 livelli per ogni dimensione,
portandolo a diventare un cubo 5x5x5. L'aumento della difficoltà di risoluzione
non è molto più elevata rispetto al cubo 4x4x4, non si può dire
altrettanto del numero di combinazioni, che, rispetto al Rubik's Revenge, passa da
circa 7,4 · 1045 a circa 2,8 · 1074.
Attualmente il record ufficiale nella singola risoluzione è di 56.22
secondi stabilito dall'australiano Feliks Zemdegs durante il World
Rubik's Cube Championship 2011 tenutosi a Bangkok dal 14 al 16 ottobre 2011.
Vediamo come è composto un cubo 5x5x5: il cubo è composto da 4 angoli
(come il cubo 3x3x3), da 36 spigoli, da 6 centri e da 48 quadrettini
posizionati intorno ai centri. Analogamente al cubo 3x3x3, il sistema di riferimento è
dato dai centri, infatti questo è un cubo che ha un numero di livelli
dispari.
Analizziamo ora alcune definizioni che si rendono necessarie per la
distinzione di alcuni pezzi:
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Centri: sono quei pezzi che si trovano al
centro di ogni faccia e ne determinano il sistema di
riferimento. |
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Centri-spigolo: sono quei pezzi adiacenti
ai centri. Ogni centro ne ha 4 affiancati. |
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Centri-angolo: sono quei pezzi posizionati
sulla diagonale dei centri. Ogni centro ne ha 4 disposti ad "X". |
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Spigoli: sono quei pezzi che si trovano
esternamente sullo stesso livello del centro,
quindi in mezzo sul terzo livello. |
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Spigolo-laterale: è uno dei due pezzi
esterni adiacenti allo spigolo. Si trova sempre o sul secondo o
quarto livello. Ogni spigolo ne ha 2 adiacenti. |
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Angolo: è quel pezzo con tre superfici
posizionato sui vertici del cubo. |
Per completare il Professor's Cube adotteremo la stessa logica del
Rubik's Revenge, cioè la logica di "riduzione
del cubo", quindi, se avete letto l'introduzione del Rubik's
Revenge, posizioneremo i centri e gli spigoli del 5x5x5 in modo che
possa essere risolto come un cubo 3x3x3.
Come per la soluzione del cubo di Rubik, cliccando sulle immagini dei
cubi, si apriranno delle finestre dove vengono svolti gli algoritmi con
delle animazioni in java.
Possiamo partire con la spiegazione delle fasi.
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