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Problemi di parità |
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Dopo aver accoppiato gli spigoli il nostro 4x4x4 apparirà in
uno stato di "caos controllato", infatti con il posizionamento dei 24
centri ci siamo creati l'equivalente dei 6 centri di un 3x3x3 e con
l'accoppiamento dei 24 spigoli l'equivalente dei 12 spigoli,
quindi da questo punto in poi, muovendo esclusivamente le facce laterali
o le due facce centrali contemporaneamente e dallo stesso verso, saremo
in grado di risolvere il 4x4x4 come fosse un cubo 3x3x3. Con questi
movimenti è infatti impossibile distruggere i centri o gli spigoli
doppi. Naturalmente qualche difficoltà in più di un 3x3x3 esiste,
infatti nei cubi con spigoli con un numero di livelli pari si possono
incontrare dei casi particolari che renderebbero irrisolvibile il
classico cubo con tre livelli, questi casi vengono definiti "Problemi di parità".
I
casi di parità sono 2, e si verificano dopo aver completato i primi tre
livelli (che sono l'equivalente di 2 livelli di un 3x3x3).
1° PROBLEMA DI PARITÀ (Orientation Parity)
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Se il numero degli spigoli doppi orientati correttamente
rispetto alla faccia superiore è dispari abbiamo incontrato il
primo problema di parità; per poter andare avanti con la
risoluzione con gli stessi algoritmi del cubo 3x3x3 è necessario
riportare il numero di spigoli doppi orientati correttamente
rispetto alla faccia superiore ad un numero pari. Questo caso
di parità si presenta nel 50% delle risoluzioni. |
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Per fare ciò spostiamo il cubo in modo che uno spigolo doppio
orientato in modo scorretto rispetto alla faccia superiore si
trovi tra le facce frontale e superiore e applichiamo questo
algoritmo:
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Per chi sapesse leggere la notazione ufficiale della WCA, per una più
facile memorizzazione, riporto l'algoritmo precedente in forma
analitica:(r2 B2) (U2 l U2) r' (U2 r U2) (F2 r F2) l'
(B2 r2)
2° PROBLEMA DI PARITÀ (Permutation Parity)
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Il secondo caso di parità si può verificare dopo aver risolto la
faccia superiore. Se intendete utilizzare il Fridrich per
permutare l'ultimo livello con un solo algoritmo,
l'identificazione di questo caso di parità non è immediato come
il precedente, infatti serve una certa dimestichezza nel
riconoscere al volo i diversi casi PLL. Se invece provenite dal
metodo a strati o da un Two-Look PLL del Fridrich,
l'identificazione è molto più facile, infatti,
dopo aver
permutato gli angoli dell'ultimo livello, il problema di parità
si presenta quando:
· Due spigoli doppi sono posizionati in modo corretto.
· Nessuno spigolo doppio è posizionato correttamente, ma gli
spigoli doppi per essere posizionati correttamente devono essere
ruotati contemporaneamente in senso orario o antiorario.
· Nessuno spigolo doppio è posizionato correttamente ma solo in
due facce adiacenti ci sono spigoli doppi del colore della faccia
opposta.
Questo caso di parità si presenta nel 50% delle risoluzioni.
Quando si presenta una di queste tre configurazioni applicate al
cubo questa sequenza:
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Qui sotto la rappresentazione analitica del precedente algoritmo:
(r2 U2) (r2 Uw2) (r2 u2)
Se avete seguito bene i miei consigli non avrete problemi a risolvere il
Rubik's Revenge!
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