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First Two Layers (F2L) |
| Speedcubing -> Fridrich -> F2L |
L'orientazione F2L richiede molta pratica e soprattutto
un buon colpo d'occhio per individuare subito angoli e spigoli e il loro
posizionamento relativo, magari all'inizio perdete un po' di tempo a
capire tutte e 22 configurazioni, più i casi simmetrici.
Questa fase risulta essere la più importante del metodo Fridrich, quindi
non abbiate fretta di eseguire gli algoritmi in modo rapido, anzi per
assimilare meglio i 41 casi è consigliabile inizialmente procedere
lentamente eliminando le pause tra due accoppiamenti successivi di
angolo e spigolo.
Vi sarà molto utile conoscere la tabella di conversione rispetto all'asse z per i casi simmetrici, in questo modo basterà ricordarsi gli scambi giusti da fare all'algoritmo di base, evitando di memorizzarne uno nuovo.
In molti casi, per aiutare la memorizzazione, sono stati evidenziati con colori diversi dei gruppi di mosse
(detti finger tricks) che, una volta imparati ad essere eseguiti rapidamente, vi consentiranno di memorizzare
gli algoritmi a blocchi.
La notazione utilizzata è quella ufficiale, se non capite il significato delle lettere andate nella
pagina apposita (in ogni caso ci sono sempre le animazioni che vi possono venire in soccorso).
Se volete stamparvi tutti gli algoritmi su carta, cliccate su questa
icona
.
L'angolo e lo spigolo sono posizionati correttamente
In questi casi l'obiettivo della prima parte degli algoritmi è
improntato a riportare il blocco spigolo-angolo sul terzo livello,
dopodiché ci ritroveremo in uno dei casi degli ultimi 2 gruppi.
| # |
Configurazione |
Algoritmi |
Commenti |
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01 |

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(R U R')
U2 (R U' R' U) (R U R') |
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02 |

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(L' U'
L) U2
(L' U L U') (L' U'
L) |
Simmetrico di 01 |
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03 |

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(R U R' U')
(R U' R' U2) [u] (L' U'
L)
[u'] |
|
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04 |

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(L' U'
L U) (L' U L U2) [u'] (R U R')
[u] |
Simmetrico di 03 |
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05 |

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(R U R')
Dw2 (L U2 L') Dw (L' U'
L) [u'] |
|
L'angolo è posizionato correttamente e lo spigolo è posizionato sul
terzo livello
Il cubo va sempre orientato in modo che sulla faccia frontale
l'angolo non abbia il colore della faccia inferiore.
| # |
Configurazione |
Algoritmi |
Commenti |
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06 |

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(R U R' U2) [u]
(L' U L) [u'] |
In questo caso lo spigolo ha sul terzo
livello un colore che è diverso da quello presente sulla
faccetta frontale dell'angolo, quindi posizioneremo lo spigolo
tra la faccia superiore e frontale |
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07 |

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(L' U'
L U2) [u'] (R U' R') [u] |
Simmetrico di 06 |
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08 |

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(R U R' U') (R U R') |
Lo spigolo ha sul terzo livello un colore che
è uguale a quello presente sulla faccetta frontale dell'angolo,
quindi posizioneremo lo spigolo tra la faccia superiore e destra |
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09 |

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(L' U'
L U) (L' U'
L) |
Simmetrico di 08 |
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10 |

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U (R U R') Dw' (L' U'
L) [u'] |
Quando l'angolo è orientato correttamente,
posizioneremo lo spigolo in modo che abbia sul terzo livello lo
stesso colore della faccetta frontale dell'angolo. |
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11 |

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U' (L' U'
L) Dw (R U R') [u] |
Simmetrico di 10 |
Lo spigolo è posizionato correttamente e l'angolo è posizionato
sul terzo livello
In questo caso posizioneremo il cubo in modo che sulla faccia
frontale la faccetta
dell'angolo sul terzo livello sia sempre dello stesso colore della
faccia inferiore (tranne i casi 14 e 17 in cui non è possibile).
| # |
Configurazione |
Algoritmi |
Commenti |
|
12 |

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U' (R U' R'
U2) (R U' R') |
|
|
13 |

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U
(L' U L U2)
(L' U L) |
Simmetrico di 12 |
|
14 |

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(R U R' U') (R U R'
U') (R U R') |
Il più rapido tra gli algoritmi non base
dell'F2L |
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15 |

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U2 (R U' R') Dw' (L' U'
L) [u'] |
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16 |

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U2
(L' U L) Dw (R U R')
[u] |
Simmetrico di 15 |
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17 |

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(R U' R'
U) [u]
(L' U L) [u'] |
La coppia è già formata, non ci resta che
portarla sul terzo livello. |
L'angolo e lo spigolo sono posizionati sul terzo livello
1) L'angolo e lo spigolo sono uniti sul terzo livello
Molti dei casi precedenti vengono ricondotti a casi presenti in questo
gruppo.
| # |
Configurazione |
Algoritmi |
Commenti |
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18 |

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Dw'
(L' U L) [u'] |
Primo caso base. |
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19 |

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Dw (R U' R')
[u] |
Simmetrico di 18 |
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20 |

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(R U' R'
U2) [u] (L' U'
L) [u'] |
Quando sulla faccia superiore è presente una
coppia con lo stesso colore ma da permutare si deve ruotare la
faccia che contiene la coppia e allontanare i due pezzi con una
rotazione U' |
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21 |

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(L' U L U2) [u'] (R U R') [u] |
Simmetrico di 20 |
|
22 |

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[u]
(L' U2 L U) (L' U'
L) [u'] |
In questo caso bisogna comportasi similmente
al caso 20 ma effettuando una doppia rotazione U |
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23 |

|
[u'] (R U2 R' U') (R U R') [u] |
Simmetrico di 22 |
|
24 |

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Dw (R' U2 R) Dw' (R U R') |
Bisogna stare attenti a ricordarsi la prima
rotazione che consente di non scombinare una coppia già inserita |
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25 |

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Dw' (L U2 L') Dw (L' U'
L) |
Simmetrico di 24 |
|
26 |

|
U' (R U' R'
U) (R U R') |
|
|
27 |

|
U
(L' U L U') (L' U'
L) |
Simmetrico di 26 |
|
28 |

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(R U2 R') (F' U F U') (R U R') |
|
|
29 |

|
(L' U2 L) (F U' F' U) (L' U'
L) |
Simmetrico di 28 |
2) L'angolo e lo spigolo sono separati sul terzo livello
Molti dei casi dei gruppi precedenti vengono ricondotti a casi presenti
in questo gruppo.
| # |
Configurazione |
Algoritmi |
Commenti |
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30 |

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(R U R') |
Terzo caso base |
|
31 |

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(L' U'
L) |
Simmetrico di 30 |
|
32 |

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Dw (R' U R) Dw' (R U R') |
Bisogna stare attenti a ricordarsi la prima
rotazione che consente di non scombinare una coppia già inserita |
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33 |

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Dw' (L U' L') Dw (L' U'
L) |
Simmetrico di 32 |
|
34 |

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U (R U2 R' U) (R U' R') |
Nel caso in cui sulla faccia superiore
compaia un angolo, non adiacente ad uno spigolo, che abbia lo
stesso colore della faccia inferiore si deve sempre portare lo
spigolo in modo che sul terzo livello abbia lo stesso colore del
centro corrispondente |
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35 |

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U' (L' U2 L U')
(L' U L) |
Simmetrico di 34 |
|
36 |

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Dw (R' U2 R) Dw2
(L' U L) [u'] |
Dato che sulla faccia superiore spigolo ed
angolo hanno lo stesso colore bisogna ricondursi ad uno dei casi
base 18 o 19 |
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37 |

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Dw' (L U2 L') Dw2 (R U' R')
[u] |
Simmetrico di 36 |
|
38 |

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Dw (R' U' R) Dw2
(L' U L) [u'] |
Come per 36 |
|
39 |

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Dw' (L U L') Dw2 (R U' R')
[u] |
Simmetrico di 38 |
|
40 |

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U2 [u] (L' U' L
U')
(L' U L)
[u'] |
Come per 34 |
|
41 |

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U2 [u'] (R U R'
U) (R U' R')
[u] |
Simmetrico di 40 |
Per i primi tre blocchi di algoritmi può capitare che la coppia
spigolo/angolo non sia in posizione corretta, niente paura, gli algoritmi
restano sempre validi, si dovrà solo modificare l'orientazione del terzo
livello una volta che avremo portato angolo e spigolo sull'ultimo strato, in modo che i 4 algoritmi di base
possano essere adoperati in maniera corretta.
| # |
Configurazione |
Algoritmi |
Commenti |
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05 |

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(R U R')
Dw2 (L U2 L') Dw (L' U'
L) [u'] |
Dopo il primo gruppo di mosse ci accorgiamo
che la coppia spigolo-angolo è già in posizione corretta per
poter essere separata e portata alla configurazione 31, quindi
eliminiamo la rotazione Dw2 |
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08 |

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(R U R' U')
Dw' (R U R') |
Dopo il primo gruppo di mosse arriviamo con
spigolo ed angolo già pronti ad essere inseriti, ma prima
bisogna far coincidere il verde dell'angolo con quello del
centro effettuando una rotazione Dw' |
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15 |

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U2 (R U' R')
Dw'
Dw (L' U'
L) [u'] |
Dopo esserci riportati lo spigolo sul terzo
livello lo ruotiamo in modo appropriato per poter effettuare
l'algoritmo di base 31 |
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