Permutazione primo e secondo livello

 Speedcubing -> Guimond -> Quarto Step



L'ultimo step (detto PBL, Permutation of Both Layers) consiste nella permutazione contemporanea del primo e secondo livello, in modo che, con un unico algoritmo, sia possibile completare il cubo.

I casi base sono 6, di cui 1 è il cubo risolto.

Le figure rappresentano rispettivamente le facce superiore ed inferiore guardandole dall'alto, le frecce stanno a significare la permutazione necessaria per completare i rispettivi livelli.

Per un'individuazione rapida, si deve fare attenzione ai blocchi di angoli con lo stesso colore su ciascun livello, in questo modo sapremo da subito se gli angoli da permutare sono opposti oppure adiacenti.
Ciò comporterà probabilmente rotazioni del cubo in modo che si inverti la faccia superiore con quella inferiore e rotazioni del secondo livello.

Probabilmente alla fine bisognerà effettuare delle rotazioni della faccia superiore per avere il cubo risolto.

Se volete stamparvi tutti gli algoritmi su carta, cliccate su questa icona Stampa gli algoritmi.



# Configurazione Algoritmi Ricorrenza
01

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R2' F2 R2 1/36
02

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R2 U' R2' (U2' [u]) R2 U' R2' 16/36
03

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L U' R U2 L' U R' 8/36
04

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[r] U2 R' U' R U2 L' U R' U' R2 8/36
05

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R U' R' U' F2 U' R U R' D R2 2/36