5.3. Esercizi

Scrivete un programma che chieda all'utente di indovinare il vostro nome, ma che dia al giocatore solamente 3 possibilità, fallite le quali il programma terminerà.

Scrivete un programma che chieda all'utente il nome. Se viene inserito il vostro nome il programma dovrà rispondere con un apprezzamento, se il nome inserito è "John Cleese" o "Michel Palin" il programma dovrà rispondere con una battuta mentre in tutti gli altri casi l'output del programma sarà un semplice "Che bel nome!"