Benvenuti!

Questa sezione si interessa di Pokemon, una luuuunghissima guida sul gioco e i trucchi.

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           GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO E ARGENTO

 

                              PARTE 1/2

 

                       PER IL GAME BOY NINTENDO

 

                          BY EFREM ORIZZONTE

 

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                              COPYRIGHT

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Questo documento è (C) 2001 Efrem Orizzonte. Esso non può essere

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                         efroriz@hotmail.com

 

L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.

 

Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive

compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.

 

 

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                               INDICE

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-PARTE 1/2-

 

REVISIONI

INTRODUZIONE

FAQS

LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI

LOCAZIONE DI MT ED MN

 

GUIDA

 

---JOHTO---

 

-Borgo Foglianova

-Percorso 29

-Fiorpescopoli

-Percorso 30

- intermezzo

-Percorso 31

-Grotta Scura (Parte I)

-Violapoli

 -Palestra di Violapoli

-Torre Sprout

-Rovine d'Alfa

-Percorso 32

-Grotta di Mezzo

-Percorso 33

-Azalina (Parte I)

-Pozzo Slowpoke

-Azalina (Parte II)

 -Palestra di Azalina

-Bosco di Lecci

-Percorso 34

-Fiordoropoli

 -Palestra di Fiordoropoli

-Percorso 35

-Parco Nazionale

-Percorso 36

-Percorso 37

-Amarantopoli

 -Palestra di Amarantopoli

-Torre Bruciata

-Surf Tour

-Percorso 38

-Percorso 39

-Olivinopoli

-Percorsi 40 e 41

-Fiorlisopoli

 -Palestra di Fiorlisopoli

-Palestra di Olivinopoli

-Percorso 42

-Percorso 43

-Lago d'Ira

-Quartier generale del Team Rocket

-Palestra di Mogania

-La battaglia della Torre Radio

-Percorso 44

-Via Gelata

-Ebanopoli

 -Palestra di Ebanopoli

-Percorso 45

-Grotta Scura (Parte II)

-Percorso 46

-Monte Scodella

-Isole Vorticose

-Torre di Latta

-Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo

-Via Vittoria

-Altopiano Blu

 

 

---KANTO---

 

-M/N Acqua

-Aranciopoli

 -Palestra di Aranciopoli

-Percorso 6

-Zafferanopoli

 -Palestra di Zafferanopoli

-Percorso 8

-Lavandonia

-Percorso 10

-Tunnelroccioso

-Percorso 9

-Celestopoli

-Percorsi 24 e 25

-Palestra di Celestopoli

-Percorso 7

-Azzurropoli

 -Palestra di Azzurropoli

-Percorsi 16 e 17

-Percorso 18

-Palestra di Fucsiapoli

-Percorsi 15, 14, 13, 12

-Percorso 11

-Grotta Diglett

-Percorso 2

-Plumbeopoli

 -Palestra di Plumbeopoli

-Percorso 3

-Monteluna

-Percorso 4

-Smeraldopoli

-Percorso 1

-Biancavilla

-Percorso 21 & Isola Cannella

-Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco

-Palestra di Smeraldopoli

-Percorso 28

-Monte Argento

 

POKéDEX

RINGRAZIAMENTI

 

 

-PARTE 2/2-

 

REVISIONI

TUTTI I POKéMON

TABELLE DI COMPARAZIONE

RINGRAZIAMENTI

 

 

-BASICS FAQ-

REVISIONI

I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON

RINGRAZIAMENTI

 

 

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                             REVISIONI

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Versione 1 (16/2/2001)

Prima versione, con tutte le informazioni possibili.

 

Versione 2 (18/4/2001)

-Quel che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto.

-Questa versione è incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il

 motivo è molto semplice: non sono ancora riuscito a finire la

 versione italiana. Tuttavia la guida va aggiornata, quindi ne vedre-

 mo ancora diverse revisioni. Farò del mio meglio.

-Il Pokédex è la parte più difficile. Per ora ho i dati su un centi-

 naio di Pokémon della Versione Argento; ancora nulla per la Oro, su

 cui sta lavorando il mio socio. Se state pensando di aiutarmi, vi

 ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono presi. Finiremo quando

 sarà possibile. Del resto, il Pokédex è la parte meno importante.

-L'introduzione è leggermente cambiata.

 

Versione 2.3 (3/6/2001)

-Pokédex COMPLETO!

-Traduzione COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che 

 hanno tradotto la guida ufficiale, visto che continuo a dover cor-

 reggere le traduzioni che loro hanno fatto. Sorprendente il fatto

 che abbiano tradotto Aggiornamento quando è stato lasciato 

 Upgrade... complimenti vivissimi! Senza contare un mucchio di dida-

 scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio vediamo due Hoothoot", e poi

 sono due Krabby! @_@)

-Ho aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non

 avevo alternative. Sempre a proposito delle FAQ, ho aggiornato

 quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx per avermi avvertito.

-Ho aggiunto, per ogni luogo di Johto, i Pokémon che si trovano usan-

 do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di Kanto sono uguali, quindi

 ho preferito lasciar perdere.

-Manca molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti

 cose:

 -I soldi ricavati dall'ultimo scontro col Rivale

 -L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff scambiato con la Tempo-

  capsula

 -Il nome italiano della Bluesky Mail

 -I premi di Radio Fortuna

 -I prezzi di vendita degli oggetti da vendere (vedere lista)

Chiunque mi possa fornire questa informazioni sarà ringraziato. Una

volta ottenute queste, metterò online la versione finale.

 

Versione Finale (23/6/2001)

E' FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per

sapere qual è il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione

dedicata a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le

liste oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar-

danti il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la

Bambola Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ

sulla Master Ball è stata modificata in base alle ultime scoperte.

Non c'è più niente da aggiungere, quindi questa è l'ultima versione

della guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al

momento in cui scrivo queste righe, non esiste niente di più completo

in italiano riguardo a questo gioco (né, forse, in inglese... non

sarebbe male), né forse mai esisterà. Se siete tra quelli che hanno

visto tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di

questo lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiosità.

 

Grazie a tutti, e buon divertimento!

 

 

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                             INTRODUZIONE

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POKéMON è tornato.

 

E' stato migliorato molto: 100 nuovi Pokémon, 100 mosse nuove, una

caterva di oggetti in più, nuovi personaggi, nuovi avversari, una

veste grafica e sonora rinnovata, tantissime novità, ma soprattutto,

un'altra dose di divertimento. Come e più di prima.

 

Il gioco parla per sé, e in effetti non saprei che cosa dire in

aggiunta a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una

meravigliosa esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete

una pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una

volta di più, che non servono milioni di poligoni su schermo e una

qualità audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio

dobbiamo lamentarci, possiamo dire che la traduzione è abbastanza

sconcertante: tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il

che si poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra

i loro nomi? Forse che Alfredo è un nome più adatto di Pryce?

Dovevamo proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio

l'idea di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno,

e l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la

versione inglese si sentirà violentato nell'intimo.

 

Per tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrà una

data cruciale, perché il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi

di attesa, in concomitanza con il 1° compleanno italiano dei Pokémon,

che contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti,

per un videogioco. E non è ancora finita, perché Pokémon Stadium 2 è

in dirittura d'arrivo e la versione Cristallo è già programmata per

il debutto negli Stati Uniti; in più, si parla già di una versione

per Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi

cucciolotti portafortuna finché ce n'è, e penso che faccia bene,

minacciata com'è da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna

terreno. Se poi la qualità offerta è questa, il fatto che sul gioco

si stia speculando oltre misura è un male solo per i portafogli dei

genitori, e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che

non tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno

c'è, e guarda caso sono sempre i soliti.

 

In ogni caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non

saranno tantissimi (forse). La grande prima ondata della Pokémonia si

è esaurita, e quell'entusiasmo della prima ora non tornerà,

nonostante che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora

elevatissima. Non lo comprerà chi pensa di avere un'età tale da non

potersi permettere di guardare cartoni animati e giocare con una

console da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione.

Non lo comprerà lo smanettatore folle che trae la sua più grande

soddisfazione dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o

astronavi, o quant'altro un videogioco può darti da distruggere. Non

lo comprerà chi ne ha avuto abbastanza dei Pokémon dalla prima

settimana, quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del

videogioco ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla

ancora adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa

pubblicità alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono

graziosi). Non lo comprerà chi rifiuta di spendere più di 15000 lire

in un videogioco, specie un videogioco che non può sorprendere lo

spettatore casuale con una grafica che "sembra vera". Insomma, non è

un gioco per tutti. Ma è e rimane un capolavoro, forse il miglior

gioco per Game Boy attualmente in circolazione.

 

Che dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a

tutte le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma,

inevitabilmente, incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche

clamorosamente. Essa vi dirà tutto (o così spero) quel che c'è da

sapere sul gioco, e non è poco davvero. Quindi, sgombrate la mente

dai ricordi di Pokémon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco,

credetemi) ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se

possibile, e col mio aiuto, se proprio vi è necessario. Godetevi

un'esperienza che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon

Ball di avervi permesso di far parte di un'élite che sa apprezzare

uno dei più grandi giochi dei nostri tempi.

 

Siete pronti?

 

Allora, buon divertimento!

 

 

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                                FAQS

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D: Come si cattura un Pokémon?

 

R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon

   per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il

   Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/

   addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una

   volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per 

   catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball più

   potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo

   tentativo.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza

   potente per il Pokémon che voglio catturare?

 

R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,

   l'efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon.

   Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?

 

R: Alcuni Pokémon che si trovano nella Versione Oro mancano nella

   Argento, e viceversa. Ecco una lista dei Pokémon ESCLUSIVI di

   ciascuna versione:

 

   ORO             ARGENTO

 

   Mankey          Vulpix

   Primeape        Ninetales

   Growlithe       Meowth

   Arcanine        Persian

   Spinarak        Ledyba

   Ariados         Ledian

   Gligar          Delibird

   Teddiursa       Skarmory

   Ursaring        Phanpy

   Mantine         Donphan

 

   In più, alcuni Pokémon mancano totalmente da entrambe le versioni,

   e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni

   Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokémon sono:

 

   Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,

   Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto,

   Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.

   

---------------------------------------------------------------------

 

D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra

   lingua?

 

R: Sì. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei

   dati salvati, è possibilissimo e non dà problemi. Fatelo, quindi,

   se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci

   perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.

 

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D: Quante Master Ball posso avere?

 

R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre

   vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non è esattamente 

   la cosa più facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro  

   viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioè quella che vi

   dà il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata

   quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per  

   moltiplicare gli oggetti.

 

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D: C'è un trucco per moltiplicare gli oggetti?

 

R: Sì. Fate tenere ad un Pokémon l'oggetto che volete duplicare.

   Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon

   nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarà chiesto di salvare.

   Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy.

   Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che

   avete depositato, che sta tenendo una copia dell'oggetto che avete

   scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti.

 

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D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,

   come faccio?

 

R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun

   Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente

   che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le

   mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono

   recuperabili in nessun modo.

 

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D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?

 

R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.

   L'unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di

   qualcuno che li abbia, è utilizzare un apparecchio che permetta di

   modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew

   e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo

   apparecchio: il più noto è il Gameshark, ma potete trovare in giro

   versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici

   per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con

   Pokémon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per

   trovare Mew è 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il Game-

   Shark Pro e l'Xploder).

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Che Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo?

 

R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare

   nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è reperibile nelle ver-

   sioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era

   conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale è elencato nel

   mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon.

 

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D: Come faccio ad ottenere più denaro?

 

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,

   tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e

   se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare

   l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che

   dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco?

 

R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere

   dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli è però in

   grado di farle dimenticare ai Pokémon.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi 

   momento, ma come faccio a usare la mossa?

 

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che

   le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-

   dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh  

   senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?

 

R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.

   Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di

   prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.

 

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D: La lista dei Pokémon pescabili...?

 

R: AMO VECCHIO           AMO BUONO                 SUPER AMO

 

   Magikarp              Magikarp                  Krabby

   Krabby                Krabby                    Corsola (Mat/Gior)

                         Corsola (Mat/Gior)        Staryu (Notte)

                         Staryu (Notte)            Kingler

 

   Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli;

   palestra di Celestopoli

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Chinchou

   Tentacool             Tentacool                 Shellder

                         Chinchou                  Tentacruel

                         Shellder                  Lanturn

 

   Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli;

   Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Goldeen

   Goldeen               Goldeen                   Magikarp

                                                   Seaking

 

   Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte

   Scodella, Monte Argento, Grotta Scura

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Magikarp

                         Dratini                   Dratini

                                                   Dragonair

 

   Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10)

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  

   Magikarp              Magikarp                  Magikarp

                         Gyarados                  Gyarados

 

   Lago d'Ira

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Krabby

   Krabby                Krabby                    Horsea

                         Horsea                    Kingler

                                                   Seadra

 

   Isole Vorticose

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Tentacool

   Tentacool             Tentacool                 Magikarp

                                                   Qwilfish

 

   Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Poliwag

   Poliwag               Poliwag                   Magikarp

                                                   Remoraid

 

   Percorso 44

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Poliwag

   Poliwag               Poliwag                   Magikarp

 

   Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine

   D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo?

 

R: FIORPESCOPOLI                              

   Poké Ball            200

   Pozione              300

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   ------------------------

   VIOLAPOLI

   Poké Ball            200

   Pozione              300

   Fune di Fuga         550

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Difesa X             550

   Attacco X            500

   Velocità X           350

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   AZALINA

   Carbonella          9800

   Poké Ball            200

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Fune di Fuga         550

   Repellente           350

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   FIORDOROPOLI

  

   1° PIANO

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   Antigelo             250

 

   Poké Ball            200

   Mega Ball            600

   Fune di Fuga         550

   Repellente           350

   Revitalizzante      1500

   Cura Totale          600

   Poké Bambola        1000

   Messaggio Fiore       50

 

 

   2° PIANO

   Velocità X           350

   Speciali X           350

   Difesa X             550

   Attacco X            500

   Supercolpo           650

   Superguardia         700

   Precisione X         950

 

  

   3° PIANO

   Proteina            9800

   Ferro               9800

   Carburante          9800

   Calcio              9800

   PS-SU               9800

 

 

   4° PIANO

   MT 41               3000

   MT 48               3000

   MT 33               3000

   MT 02               2000

   MT 08               1000

 

 

   5° PIANO

   Acqua Fresca         200

   Gassosa              300

   Lemonsucco           350

 

 

   NEGOZIO OGGETTI USATI

   Pepita              4500

   Perla                650

   Grande Perla        3500

   Polvostella          900

   Pezzo Stella        4600

 

 

   KANPO

   Polvenergia          500

   Radicenergia         800

   Polvocura            450

   Vitalerba           2800

   ------------------------

   AMARANTOPOLI

   Poké Ball            200

   Mega Ball            600

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antigelo             250

   Antiscottatura       250

   Revitalizzante      1500

   ------------------------

   FATTORIA MUMU

   Latte MuMu           500

   ------------------------

   OLIVINOPOLI        

   Mega Ball            600

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antigelo             250

   Superrepellente      500

   Messaggio Surf        50

   ------------------------

   FIORLISOPOLI

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Cura Totale          600

   Revitalizzante      1500

   ------------------------

   MOGANIA

   Minifungo            500

   Codaslowpoke        9800

   Poké ball            200

   Pozione              300

 

   Iramella             300

   Mega Ball            600

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Superrepellente      500

   Revitalizzante      1500

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   EBANOPOLI

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Iperpozione         1200

   Pozione Max         2500

   Cura Totale          600

   Revitalizzante      1500

   Repellente Max       700

   Difesa X             550

   Attacco X            500

   ------------------------

   ALTOPIANO BLU

   Ultra Ball          1200

   Repellente Max       700

   Iperpozione         1200

   Pozione Max         2500

   Ricarica Totale     3000

   Revitalizzante      1500

   Cura Totale          600

   ------------------------

   ARANCIOPOLI

   Ultra Ball          1200

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Revitalizzante      1500

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   Messaggio Azzurro     50

   ------------------------

   ZAFFERANOPOLI

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Iperpozione         1200

   Pozione max         2500

   Cura Totale          600

   Attacco X            500

   Difesa X             550

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   LAVANDONIA

   Mega Ball            600

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Repellente Max       700

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   ------------------------

   AZZURROPOLI

 

   1° PIANO

   Poké Ball            200

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Fune di Fuga         550

   Cura Totale          600

   Antidoto             100

   Antiscottatura       250

   Antigelo             250

   Sveglia              250

   Antiparalisi         200

 

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Iperzione           1200

   Pozione Max         2500

   Revitalizzante      1500

   Superrepellente      500

   Repellente Max       700

 

  

   2° PIANO

   MT 10               3000

   MT 11               2000

   MT 17               3000

   MT 18               2000

   MT 37               2000

 

  

   3° PIANO

   Poké Bambola        1000

   Messaggio Dolce       50

   Messaggio Surf        50

 

 

   4° PIANO

   Precisione X         950

   Superguardia         700

   Supercolpo           650

   Attacco X            500

   Difesa X             550

   Velocità X           350

   Speciali X           350

 

   PS-SU               9800

   Proteina            9800

   Ferro               9800

   Carburante          9800

   Calcio              9800

 

 

   5° PIANO

   Acqua Fresca         200

   Gassosa              300

   Lemonsucco           350

   ------------------------

   FUCSIAPOLI

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Cura Totale          600

   Repellente Max       700

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   PLUMBEOPOLI

   Mega Ball            600

   Superpozione         700

   Superrepellente      500

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   ------------------------

   MONTELUNA

   Poké Bambola        1000

   Acqua Fresca         200

   Gassosa              300

   Lemonsucco           350

   Repellente           350

   Messaggio Ritratto    50

   ------------------------

   SMERALDOPOLI

   Ultra Ball          1200

   Iperpozione         1200

   Cura Totale          600

   Revitalizzante      1500

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   Messaggio Fiore       50        

   

---------------------------------------------------------------------

 

D: Che cos'è il Pokérus?

 

R: E' un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne

   infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status    

   è indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera

   Joy vi informerà dell'infezione, caso mai non l'aveste notata, 

   dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico.

   Il Pokérus è una cosa assolutamente positiva, perché permette al     

   Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai

   combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne

   conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status

   indicherà che è immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato 

   in un Box del PC, poi, il virus contagerà gli altri Pokémon del

   Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della

   squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le 

   probabilità di contrarre il virus sono molto scarse, ma se

   riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!

 

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D: Che cos'è uno Shiny Pokémon?

 

R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne

   incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-

   mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1 su 8192, ma è un evento

   meno raro di quanto sembri. Non si può fuggire da uno Shiny

   Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di Shiny Pokémon.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati

   dal giorno della settimana?

 

R: EVENTO              |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO

   --------------------|----------------------------|----------------

   Luana appare        | x                          | Percorso 40

   --------------------|----------------------------|----------------

   Marta appare        |     x                      | Percorso 29

   --------------------|----------------------------|----------------

   Ercole appare       |         x                  | Lago d'Ira

   --------------------|----------------------------|----------------

   Giorgio appare      |             x              | Percorso 36

   --------------------|----------------------------|----------------

   Veronica appare     |                 x          | Percorso 32

   --------------------|----------------------------|----------------

   Sabatino appare     |                     x      | Ebanopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Dorino appare       |                         x  | Percorso 37

   --------------------|----------------------------|----------------

   Lapras appare       |                 x          | Grotta di Mezzo

   --------------------|----------------------------|----------------

   I Clefairy          | x                          | Monteluna

   appaiono            |                            | (notte)

   --------------------|----------------------------|----------------

   Gara Pigliamosche   |     x       x       x      | Parco Nazionale

   --------------------|----------------------------|----------------

   Il Rivale appare    |     x       x              | Tana del Drago

   --------------------|----------------------------|----------------

   Battaglia col       | x       x                  | Altopiano Blu

   Rivale              |                            |

   --------------------|----------------------------|----------------

   La M/N Acqua parte  | x               x          | Olivinopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   La M/N Acqua parte  |         x               x  | Aranciopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Marcia Pokémon      |     x       x       x   x  | Radio

   --------------------|----------------------------|----------------

   Ninnananna Pokémon  | x       x       x          | Radio

   --------------------|----------------------------|----------------

   Radio Fortuna       |                 x          | Radio

   --------------------|----------------------------|----------------

   Allenamento         | x   x   x   x   x   x   x  | Smeraldopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Barbiere 1          |     x       x       x      | Fiordoropoli

   (Fratello Vecchio)  |                            | Tunnel

   --------------------|----------------------------|----------------

   Barbiere 2          |         x       x       x  | Fiordoropoli

   (Fratello Giovane)  |                            | Tunnel

   --------------------|----------------------------|----------------

   Donna delle MT      |                         x  | Fiordoropoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Negozio di oggetti  | x                          | Fiordoropoli

   usati apre (mattina)|                            | Tunnel

   --------------------|----------------------------|----------------

   Kanpo apre          |                     x   x  | Fiordoropoli

                       |                            | Tunnel

   --------------------+----------------------------+----------------

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: A che servono i Messaggi?

 

R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti

   per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Che opzione è il Dono Segreto?

 

R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad

   infrarossi del Game Boy Color. Può essere usato da dopo che si è

   parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta

   al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni

   giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto

   esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco

   una lista degli oggetti ottenibili.

 

   STRUMENTI

   Bacca                 Supercolpo             Pietratuono

   Succodibacca          Precisione X           Pietraidrica

   Baccantiparalisi      Attacco X              Pietrafocaia

   Bacca Bruciata        Difesa X               Pietrafoglia

   Bacca Ghiaccio        Special X              Elisir

   Bacca Amara           Revitalizzante         Elisir Max

   Bacca Miracolosa      Revitalizzante Max     Superrepellente

   Bacca Oro             Mirino                 Repellente Max

   Mega Ball             PS-SU                  Baccantiveleno

   Superguardia          PP-SU                  Bacca Menta

   Etere                 Etere Max

 

   MESSAGGI

   Messaggio Cielo       Messaggio Eon          Messaggio Musica

   Messaggio Morph       Messaggio Miraggio

 

   BAMBOLE

   Bulbasaur             Geodude                Poliwag

   Squirtle              Grimer                 Jigglypuff

   Weedle                Gengar                 Machop

   Oddish                Voltorb                Tentacool                 

   Shellder              Staryu                 Pikachu Surf

   Diglett               Magikarp               Unown

 

   BAMBOLE GIGANTI

   Onix

   Lapras

   Snorlax

 

   CONSOLE

   NES

   Super NES

   Nintendo 64

   Virtual Boy

 

   PIANTE

   Maxipianta

   Tropicpianta

   Jumbopianta

 

   POSTER

   Clefairy

   Jigglypuff

   Pikachu

 

   LETTI

   Letto Rosa

   Letto a Pois

   Letto Pikachu

 

   TAPPETI

   Tappeto Blu

   Tappeto Verde

   Tappeto Rosso

   Tappeto Giallo

 

 

   Il Dono Segreto può anche essere ottenuto attraverso il

   Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un  

   regalo, secondo questa tabella:

 

    WATTS  | OGGETTO

   --------|--------

   100-199 | Bacca

   200-299 | Bacca Amara

   300-399 | Mega Ball

   400-499 | Repellente Max

   500-599 | Etere

   600-699 | Bacca Miracolosa

   700-799 | Bacca Oro

   800-899 | Elisir

   900-998 | Revitalizzante

       999 | Caramella rara

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia

   stanza a Borgo Foglianova?

 

R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti

   vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si         

   possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono

   comprati dalla Mamma.

  

   +----------------+-------------+----------------+---------------+

   | LETTI          | POSTER      | CONSOLE        | TAPPETI       |

   | Letto di piume | Mappa Città | NES            | Blu           |

   | Letto rosa     | Clefairy    | Super Nintendo | Verde         |

   | Letto a pois   | Jigglypuff  | Nintendo 64    | Rosso         |

   | Letto Pikachu  | Pikachu     | Virtual Boy    | Giallo        |

   |----------------+-------------+----------------+---------------|       

   | PIANTE         | ORNAMENTI                                    |

   | Maxipianta     | Trofeo d'Oro       | Bambola Grimer          |

   | Tropicpianta   | Trofeo d'Argento   | Bambola Gengar          |

   | Jumbopianta    | Bambola Bulbasaur  | Bambola Shellder        |

   |                | Bambola Charmander | Bambola Voltorb         |

   |                | Bambola Squirtle   | Bambola Staryu          |

   |                | Bambola Weedle     | Bambola Magikarp        |

   |                | Bambola Pikachu    | Bambola Machop          |

   |                | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool       |

   |                | Bambola Diglett    | Bambola Unown           |

   |                | Bambola Oddish     | Bambola Pikachu Surf    |

   |                | Bambola Clefairy   | Bambola Gigante Onix    |

   |                | Bambola Poliwag    | Bambola Gigante Snorlax |

   |                | Bambola Geodude    | Bambola Gigante Lapras  |

   +----------------+--------------------+-------------------------+

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi

   avvertono della presenza di Pokémon rari?

 

R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete

   avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari

   che possono darvi.

 

   PERSONA             | LOCAZIONE        | NOTE - INFORMAZIONI

   --------------------|------------------|--------------------------

   Mamma               | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi

   Prof. Elm           | Borgo Foglianova | Informa su varie cose

   Bullo Gennaro       | Percorso 30      |

   Pigliamosche Fab    | Percorso 31      | Gara Pigliamosche

   Picnic Girl Liz     | Percorso 32      |

   Pescatore Lillo     | Percorso 32      | Presenza di Qwilfish

   Avventuriero Nan    | Percorso 33      | Presenza di Dunsparce

   Picnic Girl Gina    | Percorso 34      |

   Campeggista Toto    | Percorso 34      |

   Bill                | Fiordoropoli     | Spazi rimasti nel Box

   Giocoliere Ramon    | Percorso 35      |

   Pigliamosche Gi     | Percorso 35      | Presenza di Yanma

   Pokefan Flora       | Parco Nazionale  |

   Scolaro Palmiro     | Parco Nazionale  |

   Scolaro Aldo        | Percorso 36      |

   Pupa Daniela        | Percorso 38      |

   Scolaro Loris       | Percorso 38      | Presenza di Snubbull

   Pokefan Ettore      | Percorso 39      |

   Marinaio Paride     | Olivinopoli      |

   Pescatore Cris      | Percorso 42      |

   Picnic Girl Zita    | Percorso 43      |

   Pokéfanatico Pio    | Percorso 43      |

   Pescatore Willy     | Percorso 44      | Presenza di Remoraid

   Avicoltore Leone    | Percorso 44      |

   Avventuriero Gio    | Percorso 45      | Presenza di Marill

   Cinturanera Jiro    | Percorso 45      |

   Picnic Girl Lara    | Percorso 46      |

   Fantallen. F Rina   | Percorso 26      |

   Avicoltore Enzo     | Percorso 26      |

   Fantallen. M Lele   | Percorso 27      |

   Fantallen. F Petra  | Percorso 27      |

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico?

 

R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe

   specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi

   sono segnati nella lista sottostante, e il secondo è quello che si  

   trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto

   che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per

   un Pokémon sono 2, c'è il 25% di probabilità che il Pokémon abbia

   il primo dei due, mentre il secondo è più raro; se però l'oggetto

   è uno solo, la probabilità di trovare un Pokémon che lo abbia è

   dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex.

 

   Butterfree: Argenpolvere

   Beedrill: Argenpolvere

   Fearow: Beccaffilato

   Pikachu: Bacca

   Raichu: Bacca

   Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare

   Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare

   Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)

   Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)

   Paras: Minifungo, Grande Fungo

   Parasect: Minifungo, Grande Fungo

   Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)

   Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)

   Poliwhirl: Roccia di Re

   Poliwrath: Roccia di Re

   Geodude: Pietrastante

   Graveler: Pietrastante

   Golem: Pietrastante

   Slowpoke: Roccia di Re

   Slowbro: Roccia di Re

   Magnemite: Metalcoperta

   Magneton: Metalcoperta

   Farfetch'd: Gambo

   Dodrio: Beccaffilato

   Grimer: Pepita

   Muk: Pepita

   Shellder: Perla, Grande Perla

   Cloyster: Perla, Grande Perla

   Cubone: Ossospesso

   Marowak: Ossospesso

   Chansey: Fortunuovo

   Horsea: Squama Drago

   Seadra: Squama Drago

   Staryu: Polvostella, Pezzo Stella

   Starmie: Polvostella, Pezzo Stella

   Mr. Mime: Bacca Misteriosa

   Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)

   Magmar: Bacca Bruciata (spesso)

   Snorlax: Avanzi (sempre)

   Dratini: Squama Drago

   Dragonair: Squama Drago

   Dragonite: Squama Drago

   Mewtwo: Genefurioso

   Mew: Bacca Miracolosa

   Sentret: Bacca

   Furret: Bacca, Bacca Oro

   Pichu: Bacca

   Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare

   Politoed: Roccia di Re

   Slowking: Roccia di Re

   Misdreavus: Spettrotarga

   Steelix: Metalcoperta

   Shuckle: Bacca, Bacca

   Sneasel: Rapidartigli

   Kingdra: Squama Drago

   Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)

   Magby: Bacca Bruciata (spesso)

   Miltank: Latte MuMu (spesso)

   Blissey: Fortunuovo

   Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)

   Celebi: Bacca Miracolosa

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso

   uno scambio con la Tempocapsula?

 

R: Bulbasaur: Bacca Amara          Magneton: Fogliadoro

   Charmander: Bacca Amara         Farfetch'd: Bacca Amara

   Squirtle: Bacca Amara           Doduo: Bacca

   Caterpie: Bacca                 Dodrio: Bacca Amara

   Metapod: Bacca                  Seel: Bacca

   Weedle: Bacca                   Dewgong: Bacca Oro

   Kakuna: Bacca                   Grimer: Bacca

   Pidgey: Bacca                   Muk: Fogliadoro

   Pidgeotto: Bacca                Shellder: Bacca

   Rattata: Bacca                  Gastly: Bacca

   Raticate: Bacca                 Haunter: Bacca

   Spearow: Bacca                  Onix: Bacca Amara

   Fearow: Bacca                   Drowzee: Bacca

   Ekans: Bacca                    Hypno: Fogliadoro

   Arbok: Bacca                    Krabby: MT 33

   Pikachu: Bacca/Elettropalla     Kingler: Fogliargento

   Raichu: Fogliadoro              Voltorb: Bacca

   Sandshrew: Bacca                Electrode: Fogliargento

   Sandslash: Bacca                Exeggcute: Bacca

   Nidoran F: MT 43                Cubone: Bacca

   Nidorina: Bacca                 Marowak: Bacca Oro

   Nidoran M: MT 43                Hitmonlee: Bacca Amara

   Nidorino: Bacca                 Hitmonchan: Bacca Amara

   Clefairy: Bacca Miracolosa      Lickitung: Bacca Amara

   Clefable: Avanzi                Koffing: Bacca

   Vulpix: Bacca                   Weezing: Fogliargento

   Jigglypuff: Fiocco Pois         Rhyhorn: Bacca

   Wigglytuff: Bacca Oro           Rhydon: Fogliargento

   Zubat: Bacca                    Chansey: Fortunpugno

   Golbat: Bacca                   Tangela: Bacca Amara

   Oddish: Bacca                   Kangaskhan: Bacca Amara

   Gloom: Bacca                    Horsea: MT 33

   Paras: Bacca                    Seadra: Fogliadoro

   Parasect: Fogliadoro            Goldeen: MT 33

   Venonat: Bacca                  Seaking: Fogliargento

   Venomoth: Fogliadoro            Staryu: MT 33

   Diglett: Bacca                  Scyther: Bacca Amara

   Dugtrio: Fogliadoro             Jynx: Bacca Amara

   Meowth: Bacca                   Electabuzz: Bacca Amara

   Psyduck: Bacca                  Magmar: Bacca Amara

   Golduck: Fogliadoro             Pinsir: Bacca Amara

   Mankey: Bacca                   Tauros: Bacca Amara

   Primeape: Fogliadoro            Magikarp: Bacca

   Growlithe: Bacca                Gyarados: Bacca Amara

   Poliwag: Bacca                  Lapras: Bacca Amara

   Poliwhirl: Bacca                Ditto: Metalpolvere

   Abra: MT 09                     Eevee: Bacca Amara

   Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto  Porygon: Bacca Amara

   Machop: Mattoncino              Omanyte: Bacca Amara

   Machoke: Bacca                  Kabuto: Bacca Amara

   Bellsprout: Bacca               Aerodactyl: Bacca Amara

   Weepinbell: Bacca               Snorlax: Avanzi

   Tentacool: Bacca                Articuno: Luminpolvere

   Tentacruel: Fogliadoro          Zapdos: Luminpolvere

   Geodude: Bacca                  Moltres: Luminpolvere

   Graveler: Bacca                 Dratini: Bacca Amara

   Ponyta: Bacca                   Dragonair: Bacca Amara

   Rapidash: Fogliadoro            Mewtwo: Luminpolvere

   Slowpoke: Bacca                 Mew: Bacca Amara

   Slowbro: Fogliadoro

   Magnemite: Bacca

 

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D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili

   allo stato selvatico! Come è possibile, se non li si può

   catturare?

 

R: Se avete un Gameshark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo

   stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono

   elencati.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che

   derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea?

 

R: Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'è

   un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto,      

   Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente,

   aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei   

   quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown.

   Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta   

   una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle,

   vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di   

   lettere, in questo modo:

 

   Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K

   Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R

   Aerodactyl: libera S,T,U,V,W

   Ho-Oh: libera X,Y,Z

 

   L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown,      

   raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si

   tratta di un "sotto-Pokédex" autonomo, da completare catturando   

   tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di

   conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto   

   nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di

   sotto dell'immagine dell'Unown nella schermata dell'Unowndex. I   

   significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono:

 

   A   Angry

   B   Bear

   C   Chase

   D   Direct

   E   Engage

   F   Find

   G   Give

   H   Help

   I   Increase

   J   Join

   K   Keep

   L   Laugh

   M   Make

   N   Nuzzle

   O   Observe

   P   Perform

   Q   Quicken

   R   Reassure

   S   Search

   T   Tell

   U   Undo

   V   Vanish

   W   Want

   X   XXXXX

   Y   Yield

   Z   Zoom

 

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D: Come si catturano i tre felini leggendari?

 

R: E' probabilmente la cosa più difficile di tutto il gioco. Una

   volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini      

   si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete

   incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un Pokémon di   

   livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi

   vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e   

   girate nell'erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre

   felini. Ora che l'avete visto, potrete controllare la sua      

   posizione sul Pokédex, ma non crediate che questo voglia dire che

   lo troverete esattamente dove è indicato; infatti, questi tre   

   Pokémon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione.   

   Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno

   ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano più, quindi dovete   

   evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un Pokémon che conosca

   Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono   

   abbattere l'avversario. Procuratevi anche un Pokémon con una mossa

   soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai  

   felini di fuggire. A questo punto, andate in una città dalla quale 

   si può uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o

   Ebanopoli). Uscite dalla città attraverso il casello e, una volta    

   fuori, controllate il Pokédex; se il felino non c'è, riprovate. Se

   c'è, usate un Repellente Max ed entrate nell'erba. Una volta   

   incontrato il Pokémon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e

   usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il più

   possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS

   sono al minimo, addormentate il Pokémon e cominciate a lanciare

   Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura è la parte più 

   difficile.

 

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D: Ho un emulatore...

 

R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY

   NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco

   è lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba

   del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la

   soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi

   tecnici.

 

 

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            LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI

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---SFERE POKé E GHICOCCHE---

 

Poké Ball: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più

economica.

Mega Ball: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più

costosa della Poké Ball.

Ultra Ball: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la

più costosa.

Master Ball: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste

una sola.

 

Esca Ball: cattura meglio i Pokémon pescati.

Friend Ball: rende felici i Pokémon catturati.

Level Ball: cattura meglio i Pokémon di livello più basso.

Love Ball: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.

Luna Ball: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-

           lunare.

Peso Ball: cattura meglio i Pokémon pesanti.

Rapid Ball: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.

 

Park Ball: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.

 

Ghicocca Bianca: se ne ricava una Rapid Ball.

Ghicocca Blu: se ne ricava una Esca Ball.

Ghicocca Gialla: se ne ricava una Luna Ball.

Ghicocca Nera: se ne ricava una Peso Ball.

Ghicocca Rosa: se ne ricava una Love Ball.

Ghicocca Rossa: se ne ricava una Level Ball.

Ghicocca Verde: se ne ricava una Friend Ball.

 

 

---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

 

Pietrafocaia: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.

Pietrafoglia: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.

Pietraidrica: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.

Pietratuono:  evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.

Pietralunare: evolve alcuni Pokémon.

Pietrasolare: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.

 

 

---STRUMENTI CURATIVI---

 

Pozione: restituisce 20 PS.

Iramella: restituisce 20 PS.

Acqua Fresca: restituisce 50 PS.

Superpozione: restituisce 50 PS.

Polvenergia: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.

Gassosa: restituisce 60 PS.

Lemonsucco: restituisce 80 PS.

Latte MuMu: restituisce 100 PS.

Iperpozione: restituisce 200 PS.

Radicenergia: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.

Pozione Max: restituisce tutti i PS.

Ricarica Totale: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce

tutti i PS.

 

Antidoto: cura l'avvelenamento.

Antigelo: cura il congelamento.

Antiparalisi: cura la paralisi.

Antiscottatura: cura le scottature.

Sveglia: risveglia dal sonno.

Cura totale: cura tutte le alterazioni di status.

Polvocura: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon

           infelice.

 

Etere: restituisce 10 PP ad una mossa.

Elisir: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.

Etere Max: restituisce tutti i PP ad una mossa.

Elisir Max: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.

 

Revitalizzante: rivitalizza un Pokémon con metà dei PS.

Vitalerba: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.

Revitalizzante Max: rivitalizza completamente un Pokémon.

Ceneremagica: rivitalizza tutti i Pokémon esausti.

 

 

---VITAMINE---

 

PS-SU: incrementa i PS permanentemente.

Proteina: incrementa l'Attacco permanentemente.

Ferro: incrementa la Difesa permanentemente.

Carburante: incrementa la Velocità permanentemente.

Calcio: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.

PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.

Caramella Rara: aumenta di 1 il livello del Pokémon.

 

 

---STRUMENTI DA BATTAGLIA---

 

Attacco X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.

Difesa X: aumenta la Difesa durante una battaglia.

Velocità X: aumenta la Velocità durante una battaglia.

Special X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.

Precisione X: aumenta la Precisione durante una battaglia.

Supercolpo: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una 

            battaglia.

Superguardia: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.

Poké Bambola: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.

 

 

---MEDAGLIE---

 

Medaglia Zefiro: aumenta l'Attacco dei Pokémon. Permette di usare

                 Flash fuori della battaglia.

Medaglia Alveare : permette di controllare tutti i Pokémon fino al

                   livello 30. Permette di usare Taglio fuori della

                   battaglia.

Medaglia Piana: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare

                Forza fuori della battaglia. 

Medaglia Nebbia: permette di controllare tutti i Pokémon fino al

                 livello 50. Permette di usare Surf fuori della

                 battaglia.

Medaglia Tempesta: permette di controllare tutti i Pokémon fino al

                   livello 70. Permette di usare Volo fuori della

                   battaglia.

Medaglia Minerale: aumenta la Difesa dei Pokémon.

Medaglia Gelo: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.

               Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.

Medaglia Levante: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette

                  di usare Cascata fuori della battaglia. 

 

Medaglia Sasso

Medaglia Cascata

Medaglia Tuono: aumenta la Velocità dei Pokémon

Medaglia Arcobaleno

Medaglia Palude: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon

Medaglia Anima

Medaglia Vulcano

Medaglia Terra

 

 

---STRUMENTI DA TENERE---

 

Bacca : restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se

        il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS

        sono stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca  

        Oro).

Bacca Amara: cura la confusione.

Baccantiparalisi: cura la paralisi.

Baccantiveleno: cura l'avvelenamento.

Bacca Bruciata: cura il congelamento.

Bacca Oro: restituisce 30 PS.

Bacca Ghiaccio: cura la scottatura.

Bacca Menta: risveglia dal sonno.

Bacca Miracolosa: cura tutte le alterazioni di status.

Bacca Misteriosa: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con

                  l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o

                  più mosse scendono a 0 contemporameamente, i PP

                  sono restituiti alla mossa che viene prima nella

                  lista.

Succodibacca: restituisce 20 PS.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Avanzi: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.

Bandana: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon,

         indipendentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la

         perdita di PS deriva da un'alterazione di status, da un

         attacco come Ultimocanto o dall'uso di Esplosione o Auto-

         distruzione.

Condivisione Esperienza: suddivide l'Esperienza ricavata dai 

                         combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno

                         combattuto.

Elettropalla: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se

              la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa

              calare a 0.

Fortunpugno: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)

Fortunuovo: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.

Gambo: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).

Genefurioso: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo

             tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il 

             Pokémon è confuso finché lo tiene. Si può usare una

             sola volta.

Luminpolvere: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di

              una percentuale massima di 7.8%.

Metalpolvere: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.

Mirino: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.

Monetamuleto: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il

              Pokémon che la tiene vi partecipa.

Ossospesso: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la

            statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa

            calare a 0.

Palla Fumo: permette la fuga dai Pokémon selvatici.

Pietrastante: impedisce l'evoluzione del Pokémon.

Rapidartigli: dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se

              entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il

              computer il giocatore umano ha il primo colpo; tra due

              avversari umani, quello che seleziona l'attacco per 

              primo conquista la probabilità di primo colpo del 

              23.4%.

Roccia di Re: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,

              ma solo con certi attacchi. Il tentennamento è seconda-

              rio ad altri effetti dell'attacco. Inoltre, 

              quest'oggetto evolve Slowpoke e Poliwhirl se tenuto

              durante lo scambio.

Squama Drago: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.

Upgrade: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.

Velopuro: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Acqua Magica: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.

Argenpolvere: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.

Beccaffilato: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.

Calamita: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.

Carbonella: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.

Cinturanera: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.

Cucchiaio Torto: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.

Dentedidrago: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.

Fiocco Pois: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.

Fiocco Rosa: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.

Gelomai: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.

Metalcoperta: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.

              Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo

              scambio.

Miracolseme: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.

Occhialineri: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.

Pietradura: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.

Sabbia Soffice: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.

Spettrotarga: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.

Velenaculeo: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Messaggio Azzurro: stampato a Dratini.

Messaggio Cielo: stampato a cielo.

Messaggio Dolce: stampato a cuori.

Messaggio Eon: stampato a Eevee.

Messaggio Fiore: stampato a fiori.

Messaggio Miraggio: stampato a Mew.

Messaggio Morph: stampato a Ditto.

Messaggio Musica: stampato a Natu.

Messaggio Ritratto: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.

Messaggio Surf: stampata a Lapras.

 

 

---STRUMENTI DA VENDERE---

 

Codaslowpoke: 4900$

Fogliadoro: 500$

Fogliargento: 500$

Mattoncino: 25$

Minifungo: 250$

Grande Fungo: $2500

Perla: 700$

Grande Perla: 3500$

Pepita: 5000$

Polvostella: 1000$

Pezzo Stella: 4900$

 

N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita

 

 

---ALTRI STRUMENTI---

 

Fune di Fuga: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.

Repellente: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.

Superrepellente: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.

Repellente Max: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.

Scatola Normale: contiene il Trofeo d'Argento

Scatola di Lusso: contiene il Trofeo d'Oro

 

 

---STRUMENTI CHIAVE---

 

Abbonamento: serve per viaggiare sul Supertreno.

Aladargento: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.   

Ala d'Iride: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.

Amo Buono: permette di pescare Pokémon di livello medio.

Amo Vecchio: permette di pescare Pokémon di basso livello.

Annaffiatoio: permette di combattere Sudowoodo.

Apriporta: apre le saracinesche alla Torre Radio.

Bambola Clefairy: è la Bambola persa dalla Copiona.

Chiave Sotterranei: apre le porte nella Via Sotterranea di 

                    Fiordoropoli.

Bicicletta: permette di spostarsi a velocità doppia.

Biglietto Nave: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.

Detector: permette di trovare oggetti invisibili.

Gettone: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.

Pezzo Macchinario: serve per riparare la Centrale Elettrica.

Pokédex: registra le informazioni di tutti i Pokémon.

         -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di

                    Unown.

Pokégear: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:

          -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione

          -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi 

           radiofonici

          -Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto

           alla radio di Kanto.

          -Telefono cellulare

          -Orologio

Pozione Segreta: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.

Salvadanaio: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.

Squama Rossa: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per

              avere il Detector.

Super Amo: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.

Uovo Mistero: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi)

 

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                        LOCAZIONE DI MT ED MN

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MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli

 

MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci

                    Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)

 

MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall'uomo nella stanza all'ultimo

                    piano entrando dal retro; solo di notte)

 

MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35

 

MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall'uomo nell'area isolata)

 

MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli

 

MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il

                     Pezzo Macchinario)

 

MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall'uomo grasso, dopo aver battuto

                     Sudowoodo)

 

MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio

 

MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall'uomo nella casa nascosta a

                   Nord-Ovest)

                   Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

 

MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)

 

MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all'uscita

 

MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)

                Grotta Scura

 

MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

 

MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)

 

MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania

 

MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

 

MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke

 

MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli

 

MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata

 

MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano

                     (solo di domenica; i Pokémon devono essere

                     infelici)

 

MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27

 

MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli

 

MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l'ottava Medaglia

 

MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

 

MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria

 

MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano

                (solo di domenica; i Pokémon devono essere felici)

 

MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale

 

MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli

                 Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)

 

MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli

 

MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli

 

MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)

 

MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

 

MT34 (BULLO): Grotta di Mezzo

 

MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)

 

MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43

 

MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all'uscita delle Cascate)

 

MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

 

MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo

 

MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella

 

MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

 

MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall'uomo che dorme dietro gli

                    alberi)

 

MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira

 

MT44 (RIPOSO): Via Gelata

 

MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli

 

MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket

 

MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28

 

MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

 

MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina

 

MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall'ingresso Nord di

               Fiordoropoli all'uomo sul Percorso 31)

 

 

MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato l'uccello)

 

MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)

 

MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)

 

MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon)

 

MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)

 

MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)

 

MN07 (CASCATA): Via Gelata

 

 

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                               GUIDA

=====================================================================

 

Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti

che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta

che passate, perciò non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che

non trovate subito. Nelle città sono indicati anche i Pokémon che

potete ottenere con lo scambio, se è possibile effettuarlo. Per ogni

luogo sono inoltre segnati tutti i Pokémon che potete trovarci, la

versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il

livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli.

Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e

rispettivi livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti,

oltre alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono.

 

+------------------+

| Borgo Foglianova |

+------------------+

 

Pokémon da ricevere:

#152 Chikorita

#155 Cyndaquil

#158 Totodile

 

Oggetti:

Pokégear

Pozione

Poké Ball (5)

Pietrastante

Master Ball

Biglietto Nave

 

 

Nella vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le

normali operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la

stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col

Dono Segreto.

 

Scendete e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKéGEAR,

sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché

potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà

eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è

entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la

spiegazione sull'uso del cellulare.

 

Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi

chiederà di andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un

Pokémon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile

(Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre è realmente il

migliore, ma sappiate che:

 

-Chikorita impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nella prima 

palestra. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi.

 

-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in

assoluto più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più

importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo

prima di trovare un altro Pokémon Fuoco.

 

-I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore.

 

Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed

andatevene. L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora

uscite e dirigetevi a ovest.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 29 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----|-----|-----|---------|

#016 Pidgey     | O,A | O,A |  -  |   2-4   |

#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |

#161 Sentret    | O,A | O,A |  -  |   2-3   |

#163 Hoothoot   |  -  |  -  | O,A |   2-4   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Bacca

Pozione

Fiocco Rosa

 

 

Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello,

possibilmente intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero

stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un

casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude,

Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'è anche un albero

con una BACCA.

 

Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete

incontrare Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------+

| Fiorpescopoli |

+---------------+

 

Oggetti:

Scheda Mappa

Acqua Magica

 

Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città;

alla fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa

sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per

il momento continuate a nord.

 

Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo

sull'isoletta per ottenere l'ACQUA MAGICA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 30 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----|-----|-----|---------|

#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   3-4   |

#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   4-5   |

#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   3-4   |

#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   2-4   |

#019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   2-4   |

#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |

#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #060 Poliwag

      #061 Poliwhirl

 

Oggetti:

Bacca (2)

Baccantiveleno

Uovo Mistero

Pokédex

Condivisione Esperienza

 

 

Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve

ne darà un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr.

Pokémon, accanto alla quale c'è un albero con una BACCANTIVELENO.

Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon, che vi darà l'UOVO

MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrà incontro e vi donerà un

POKéDEX prima di andarsene.

 

Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokémon vi

darà in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.

 

Ora uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a

Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello

9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli

rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà.

 

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

 

L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile

$300

 

Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se

avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se

avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello

8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro

avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole.

Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi

chiederà il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene

uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio

per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui

mostriciattoli (non avete già sentito questa storia?). Il suo

assistente vi darà poi 5 POKé BALL.

 

Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro

denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e

cambiare l'ora quando scatta o finisce l'ora legale.

 

Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi

mostrerà come si catturano i Pokémon. Catturatene qualcuno anche voi

e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal

Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite

da lì.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Ora la strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori

avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.

 

+--------------------------+--------------------------+

| Bullo Gennaro (#tel)     | Bullo Gaspare            |

| L4 Rattata               | L2 Pidgey                |

| $64                      | L4 Rattata               |

|                          | $64                      |

|--------------------------+--------------------------+

| Pigliamosche Din         |

| L3 Caterpie              |

| L3 Caterpie              |

| $48                      |

+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 31 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   4-5   |

#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   5-6   |

#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |

#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   5-6   |

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   3-5   |

#019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |

#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    3    |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   3-5   |

#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |

#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |

                 +-----+-----+-----+---------+

               

Surf: #060 Poliwag

      #061 Poliwhirl

 

Oggetti:

Antidoto

Bacca Amara

Poké Ball

MT 50 (Incubo)

 

Allenatori:

+--------------------------+

| Pigliamosche Fab (#tel)  |

| L2 Caterpie              |

| L2 Caterpie              |

| L2 Caterpie              |

| L3 Weedle                |

| $32                      |

+--------------------------+

 

 

Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può

essere scambiato nella prossima città. L'allenatore Fab può

informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara

Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo

addormentato accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma

potrete ottenerla solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso

anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere

solo molto più avanti.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------------+

| Grotta Scura (Parte I) |

+------------------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   2-4   |

#074 Geodude    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |

#206 Dunsparce  | O,A | O,A | O,A |    4    |

                +-----+-----+-----+---------+

 

 

Oggetti:

Pozione

 

 

Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE.

Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce è rarissimo,

a meno che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di

un'improvvisa abbondanza.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------+

| Violapoli |

+-----------+

 

Pokémon da scambiare:

#095 Onix (Nixy)

 

Oggetti:

Baccantiparalisi

MT 31

Medaglia Zefiro

Uovo

PP-SU

Caramella Rara

 

 

Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout

per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del

Centro c'è un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A

nord della palestra c'è la Torre Sprout, dove potete andare subito o

dopo aver vinto la Medaglia.

 

Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-

SU e la CARAMELLA RARA.

 

Occupiamoci per prima cosa della Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------------+

| Palestra di Violapoli |

| Tipo: Volante         |

+-----------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Avicoltore Renzo         | Avicoltore Italo         |

| L9 Spearow               | L7 Pidgey                |

| $216                     | L7 Pidgey                |

|                          | $168                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

VALERIO

 

L7 Pidgey

L9 Pidgeotto

 

Vincita: $900

         Medaglia Zefiro

         MT 31 (Fangosberla)

 

 

Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la

Fangosberla può darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarà di

grande aiuto qui.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo

Assistente al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate

l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo

uscire Togepi.

 

Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la

PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito.

 

Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Torre Sprout |

+--------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   3-6   |

#092 Gastly    |  -  |  -  | O,A |   3-6   |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Antiparalisi

Difesa X

Pozione

Fune di Fuga

MN 05 (Flash)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Saggio Plato             | Saggio Renato            |

| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |

| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |

| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |

| $96                      | $96                      |

|--------------------------+--------------------------|

| Saggio Orazio            | Saggio Talete            |

| L3 Bellsprout            | L6 Bellsprout            |

| L3 Bellsprout            | $192                     |

| L3 Bellsprout            |                          |

| $96                      |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Saggio Livio             | Saggio Aristo            |

| L6 Bellsprout            | L7 Bellsprout            |

| $192                     | L7 Hoothoot              |

|                          | $224                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Saggio Vico              |

| L7  Bellsprout           |

| L7  Bellsprout           |

| L10 Hoothoot             |

| $320                     |

| MN 05                    |

+--------------------------+

 

 

Se vi chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un

allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se è notte,

potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.

Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non

si fermerà a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarà

utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della

città per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32

e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------+

| Rovine d'Alfa |

+---------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

DENTRO LE ROVINE  |     |     |     |         |

#201 Unown        | O,A | O,A | O,A |    5    |

                  |     |     |     |         |

NELL'ERBA         |     |     |     |         |

#177 Natu         | O,A | O,A | O,A |  18-24  |

#235 Smeargle     | O,A | O,A | O,A |  20-22  |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #194 Wooper

      #195 Quagsire

 

Oggetti:

Unowndex

 

Allenatori:

+--------------------------+

| Psiche Natale            |

| L26 Girafarig            |

| $832                     |

+--------------------------+

 

 

Questa è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso

al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri

ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con

Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli

altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.

 

Entrate nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto.

Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli

Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi

porterà nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che

mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori

informazioni su Unown, vedere le FAQs.

 

Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel

laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.

 

Una curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio

sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,

però, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.

 

Nelle Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 32 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata     | O,A | O,A |  O  |   4-8   |

#023 Ekans       |  A  |  A  |  A  |    4    |

#041 Zubat       | O,A |  -  | O,A |   4-8   |

#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    6    |

#179 Mareep      | 0,A | O,A | O,A |    6    |

#187 Hoppip      | O,A | O,A |  -  |    6    |

#194 Wooper      | O,A |  -  | O,A |   4-8   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #072 Tentacool

      #073 Tentacruel

      #195 Quagsire

 

Oggetti:

Miracolseme

Pozione

Mega Ball

Amo Vecchio

MT 05 (Boato)

Velenaculeo

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Bullo Rocco              | Picnic Girl Liz (#tel)   |

| L6 Rattata               | L9 Nidoran F             |

| L8 Zubat                 | $180                     |

| $128                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Ennio          | Pescatore Marino         |

| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |

| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |

| $320                     | L5  Magikarp             |

|                          | L15 Magikarp             |

|                          | $200                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Lillo (#tel)   | Campeggista Kaos         |

| L10 Goldeen              | L9 Nidoran M             |

| $400                     | $180                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Bullo Nerone             | Avicoltore Peter         |

| L10 Wooper               | L6 Pidgey                |

| $160                     | L6 Pidgey                |

|                          | L8 Spearow               |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi

darà il MIRACOLSEME.

 

Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete

Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per

ricevere la MT 05.

 

Catturate un Mareep perché avete bisogno di un Pokémon Elettro e la

pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete

bisogno di un Pokémon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro,

catturate Wooper; è lentissimo, ma diventa piuttosto forte.

 

Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi

informerà della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza.

 

Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non

avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel

Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.

 

Se venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il

VELENACULEO.

 

Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------+

| Grotta di Mezzo |

+-----------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |   4-20  |

#020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |    22   |

#027 Sandshrew   |  O  |  O  |  O  |   6-8   |

#041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |   5-22  |

#042 Golbat      | O,A | O,A | O,A |    22   |

#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |   6-21  |

#095 Onix        | O,A | O,A | O,A |   6-23  |

                 +-----+-----+-----+---------+

#131 Lapras

 

Surf: #072 Tentacool

      #073 Tentacruel

      #194 Wooper

      #195 Quagsire

 

Oggetti:

Pozione

Mega Ball

Attacco X

MT 39 (Comete)

Difesa X

Sveglia

Iperpozione

Elisir

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Mat         | Avventuriero Ivo         |

| L11 Onix                 | L4 Geodude               |

| $352                     | L6 Geodude               |

|                          | L8 Geodude               |

|--------------------------+--------------------------|

| Mangiafuoco Bill         | Pokéfanatico Leo         |

| L6 Koffing               | L10 Slowpoke             |

| L6 Koffing               | $600                     |

| $288                     |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Mangiafuoco Eros         |

| L9 Vulpix                |

| $432                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Pokéfanatico Jak         | Fantallen F Giusi        |

| L24 Marowak              | L28 Poliwhirl            |

| L24 Marowak              | $1344                    |

| $1440                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfanatico Gil         | Fantallen M Nico         |

| L26 Kangaskhan           | L26 Charmander           |

| $1560                    | L26 Squirtle             |

|                          | L26 Bulbasaur            |

|                          | $1248                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen F Uccia        | Avventuriero Leo         |

| L26 Eevee                | L23 Geodude              |

| L22 Flareon              | L25 Machop               |

| L22 Vaporeon             | $800                     |

| L22 Jolteon              |                          |

| $1056                    |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Sam         |

| L23 Geodude              |

| L23 Geodude              |

| L25 Graveler             |

| $736                     |

+--------------------------+

 

 

La Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 6 oggetti possono

essere presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto

Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con

Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare

gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine

d'Alfa.

 

Lapras si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo

troverete nei livelli più bassi della grotta.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 33 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   6-8   | 

#021 Spearow   | O,A | O,A |  -  |    6    |

#023 Ekans     |  A  |  A  |  A  |    7    |

#041 Zubat     | O,A |  -  | O,A |   4-8   |

#187 Hoppip    | O,A | O,A |  -  |   6-8   |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Baccantiveleno

 

Allenatori:

+-----------------------------+

| Avventuriero Nan (#tel)     |

| L11 Geodude                 |

| L11 Machop                  |

| $352                        |

+-----------------------------+

 

 

Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà

quando c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------+

| Azalina (Parte I)|

+------------------+

 

Oggetti:

Ghicocca Bianca

Esca Ball

Medaglia Alveare

MT 49 (Tagliofuria)

Carbonella

 

Questa città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code

degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le

Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per

combattere i Rocket. Seguitelo.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Pozzo Slowpoke |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-23  |

#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    23   |

#079 Slowpoke   | O,A | O,A | O,A |   6-23  |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #079 Slowpoke

      #080 Slowbro

 

Oggetti:

Superpozione

MT 18

Roccia di Re

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L9 Rattata               | L9  Zubat                |

| L9 Rattata               | L11 Ekans                |

| $360                     | $440                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L7 Rattata               | L14 Koffing              |

| L9 Zubat                 | $560                     |

| L9 Zubat                 |                          |

| $360                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i

Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.

 

Più avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano

inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la

ROCCIA DI RE.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------+

| Azalina (Parte II) |

+--------------------+

 

Andate da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo

momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in

Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.

 

Ora andate in Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------------+

| Palestra di Azalina |

| Tipo: Coleottero    |

+---------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Gemelle Ami & Mimi       | Pigliamosche Al          |

| L10 Ledyba               | L12 Caterpie             |

| L10 Spinarak             | L12 Weedle               |

| $200                     | $192                     |

|--------------------------+--------------------------|   

| Pigliamosche Mik         | Pigliamosche Joi         |

| L7  Weedle               | L13 Paras                |

| L9  Kakuna               | $208                     |

| L12 Beedrill             |                          |

| $192                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

RAFFAELLO

 

L14 Metapod

L14 Kakuna

L16 Scyther

 

Vincita: $1600

         Medaglia Alveare

         MT 49

 

 

Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con

Braciere può spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi

curare. In alternativa, potete usare un Pokémon con attacchi Volante,

sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo

Tagliofuria può dare dei problemi.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito

Rivale, ma questa volta dovrete combattere.

 

----------------------------[RIVALE]---------------------------------

 

L12 Gastly

L14 Zubat

L16 Bayleef o Quilava o Croconaw

$960

 

Qualunque attacco Speciale può abbattere Gastly senza troppi

problemi. Zubat è una minaccia ridicola che Mareep può togliere di

mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef

usate un Volante, mentre Quilava cadrà davanti ad un Acqua,

specialmente Wooper.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Andate nel Bosco.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Bosco di Lecci |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#010 Caterpie   |  O  |  O  |  -  |   5-6   |

#011 Metapod    |  O  |  O  |  -  |   5-6   |

#013 Weedle     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |

#014 Kakuna     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |

#043 Oddish     |  -  |  -  | O,A |   5-6   |

#046 Paras      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #054 Psyduck

      #055 Golduck

 

Oggetti:

Revitalizzante

MN 01 (Taglio)

MT 02 (Bottintesta)

MT 12 (Profumino)

 

 

Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi

acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo

muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete

il Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora,

dall'alto. Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà

dritto nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per

ringraziarvi. Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per

ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel

bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite.

Incontrerete un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per

scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello

prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerà la MT

12.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 34 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |  11-13  |

#063 Abra      | O,A | O,A | O,A |    10   |

#096 Drowzee   | O,A | O,A | O,A |  10-12  |

#132 Ditto     | O,A | O,A | O,A |    10   |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #072 Tentacool

      #073 Tentacruel

 

Oggetti:

Sabbia Soffice

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Bullo Samuele            | Pokéfan Mariano          |

| L7  Rattata              | L13 Snubbull             |

| L10 Sandshrew            | $1040                    |

| L8  Spearow              |                          |

| L8  Spearow              |                          |

| $128                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Picnic Girl Gina (#tel)  | Bullo Spartaco           |

| L9  Hoppip               | L10 Mankey               |

| L9  Hoppip               | L12 Diglett              |

| L12 Bulbasaur            | $192                     |

| $240                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Poliziotto Vasco         | Campeggista Toto (#tel)  |

| L17 Growlithe            | L14 Psyduck              |

| $680                     | $280                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen F Lizia        | Fantallen F Ili          |

| L22 Goldeen              | L24 Staryu               |

| L24 Seaking              | L26 Starmie              |

| $1152                    | $1248                    |

|--------------------------+--------------------------+

| Fantallen F Katia        |

| L26 Shellder             |

| L28 Cloyster             |

| $1344                    |

+--------------------------+

 

 

Finalmente avete l'occasione di catturare qualche Pokémon Psico;

approfittatene subito. Abra è sfuggente e farlo salire di livello è

abbastanza noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi

ritroverete con qualcosa di più di un Hypno in minor tempo, e

Alakazam vi servirà non poco, più avanti.

 

Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. Lasciate qui

un Pokémon e guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete.

Potete inoltre lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare

ed ottenere un uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino.

 

Il Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte.

 

Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi

tornate più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con

la SABBIA SOFFICE.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Fiordoropoli |

+--------------+

 

Pokémon da scambiare:

#066 Machop (Machy)

 

Pokémon da ricevere:

#133 Eevee

 

Oggetti:

Ultra Ball

Antiscottatura

Etere

Salvadanaio

Bicicletta

Scheda Radio

MT 45 (Attrazione)

Medaglia Piana

Annaffiatoio

PS-SU

MT 21 (Frustrazione)

MT 27 (Ritorno)

 

 

Fiordoropoli è enorme per un gioco come questo. Per prima cosa,

andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta

dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo.

Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,

tornate giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il

resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono

essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro

posto. Al 4° piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi

conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza

attiverà l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'è

una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicità

del primo Pokémon della squadra.

 

Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a

destra. Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il

livello di felicità dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare

il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una

BICICLETTA a patto che la usiate così da fare pubblicità al negozio.

Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del

vostro servizio.

 

Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima

porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri

Gettoni per i seguenti premi:

 

+-------------+------------------------------+

| MT 25  5500 | Abra                     200 |

| MT 14  5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A)  700 |

| MT 38  5500 | Dratini                 2100 |

+-------------+------------------------------+

 

Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa

successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di

telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui

e lui vi regalerà EEVEE.

 

La porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4

allenatori:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Cervellone Ciro          | Pokéfanatico Tim         |

| L11 Grimer               | L12 Lickitung            |

| L11 Grimer               | $720                     |

| $352                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Cervellone Elia          | Pokéfanatico Uto         |

| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |

| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |

| L9  Magnemite            | $600                     |

| L11 Voltorb              |                          |

| $228                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì

mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei Pokémon.

Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.

 

Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate

dalla ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle sue

domande in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No. Vi darà la SCHEDA RADIO.

Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna,

ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice:

se uno dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di

identità (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete

premiati. Il premio è una MASTER BALL!

 

Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice

Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di

cambiarli.

 

Il Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più

avanti.

 

Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con

un Pokémon Lotta.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------+

| Palestra di Fiordoropoli |

| Tipo: Normale            |

+--------------------------+

 

Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato

una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un

Pokémon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti,

faticherete un po'. Ecco gli allenatori.

 

+--------------------------+--------------------------+

| Bellezza Vita            | Bellezza Sami            |

| L9  Sentret              | L16 Meowth               |

| L13 Sentret              | L16 Meowth               |

| L17 Sentret              | $1408                    |

| $1496                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pupa Carolina            | Pupa Brigitta            |

| L18 Snubbull             | L15 Jigglypuff           |

| $432                     | L15 Jigglypuff           |

|                          | L15 Jigglypuff           |

|                          | $600                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e

dolcissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a

massacrare senza pietà e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete

sfidare la dolcissima capopalestra.

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

CHIARA

 

L18 Clefairy

L20 Miltank

 

Vincita: $2000

         Medaglia Piana

         MT 45

 

 

Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e

una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi

con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e

Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.

Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto

quello che avete.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Chiara è molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a

piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che

finalmente capirà che siete venuti per qualcosa di più dei soldi.

 

Uscite e andate a destra, nella casa più in alto, dove la ragazza che

innaffia i fiori vi darà il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete

liberare il Percorso 36.

 

Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi

dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero

nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul

Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal

casellante, che vi ricompenserà con un PS-SU.

 

Adesso potete proseguire.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 35 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |    14   |

#029 Nidoran F   | O,A | O,A | O,A |    12   |

#032 Nidoran M   | O,A | O,A | O,A |    12   |

#063 Abra        | O,A | O,A | O,A |    10   |

#096 Drowzee     | O,A | O,A | O,A |    14   |

#132 Ditto       | O,A | O,A | O,A |    10   |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |    14   |

#193 Yanma       | O,A | O,A | O,A |    12   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #054 Psyduck

      #055 Golduck

 

Oggetti:

MT 04 (Rotolamento)

Bacca Misteriosa