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Questa
sezione si interessa di Pokemon, una luuuunghissima guida sul gioco e i
trucchi.
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°._____.°
GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI
ORO E ARGENTO
PARTE 1/2
PER IL GAME BOY
NINTENDO
BY EFREM ORIZZONTE
=====================================================================
COPYRIGHT
=====================================================================
Questo
documento è (C) 2001 Efrem Orizzonte. Esso non può essere
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L'autore
si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.
Ogni
aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive
compagnie
produttrici. Tutti i diritti sono riservati.
=====================================================================
INDICE
=====================================================================
-PARTE
1/2-
REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA
DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE
DI MT ED MN
GUIDA
---JOHTO---
-Borgo
Foglianova
-Percorso
29
-Fiorpescopoli
-Percorso
30
-
intermezzo
-Percorso
31
-Grotta
Scura (Parte I)
-Violapoli
-Palestra di Violapoli
-Torre
Sprout
-Rovine
d'Alfa
-Percorso
32
-Grotta
di Mezzo
-Percorso
33
-Azalina
(Parte I)
-Pozzo
Slowpoke
-Azalina
(Parte II)
-Palestra di Azalina
-Bosco
di Lecci
-Percorso
34
-Fiordoropoli
-Palestra di Fiordoropoli
-Percorso
35
-Parco
Nazionale
-Percorso
36
-Percorso
37
-Amarantopoli
-Palestra di Amarantopoli
-Torre
Bruciata
-Surf
Tour
-Percorso
38
-Percorso
39
-Olivinopoli
-Percorsi
40 e 41
-Fiorlisopoli
-Palestra di Fiorlisopoli
-Palestra
di Olivinopoli
-Percorso
42
-Percorso
43
-Lago
d'Ira
-Quartier
generale del Team Rocket
-Palestra
di Mogania
-La
battaglia della Torre Radio
-Percorso
44
-Via
Gelata
-Ebanopoli
-Palestra di Ebanopoli
-Percorso
45
-Grotta
Scura (Parte II)
-Percorso
46
-Monte
Scodella
-Isole
Vorticose
-Torre
di Latta
-Percorsi
26 e 27 & Cascate Tohjo
-Via
Vittoria
-Altopiano
Blu
---KANTO---
-M/N
Acqua
-Aranciopoli
-Palestra di Aranciopoli
-Percorso
6
-Zafferanopoli
-Palestra di Zafferanopoli
-Percorso
8
-Lavandonia
-Percorso
10
-Tunnelroccioso
-Percorso
9
-Celestopoli
-Percorsi
24 e 25
-Palestra
di Celestopoli
-Percorso
7
-Azzurropoli
-Palestra di Azzurropoli
-Percorsi
16 e 17
-Percorso
18
-Palestra
di Fucsiapoli
-Percorsi
15, 14, 13, 12
-Percorso
11
-Grotta
Diglett
-Percorso
2
-Plumbeopoli
-Palestra di Plumbeopoli
-Percorso
3
-Monteluna
-Percorso
4
-Smeraldopoli
-Percorso
1
-Biancavilla
-Percorso
21 & Isola Cannella
-Percorsi
20 e 19 & Palestra di Fuoco
-Palestra
di Smeraldopoli
-Percorso
28
-Monte
Argento
POKéDEX
RINGRAZIAMENTI
-PARTE
2/2-
REVISIONI
TUTTI I
POKéMON
TABELLE
DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI
-BASICS
FAQ-
REVISIONI
I
FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON
RINGRAZIAMENTI
=====================================================================
REVISIONI
=====================================================================
Versione
1 (16/2/2001)
Prima
versione, con tutte le informazioni possibili.
Versione
2 (18/4/2001)
-Quel
che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto.
-Questa
versione è incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il
motivo è molto semplice: non sono ancora
riuscito a finire la
versione italiana. Tuttavia la guida va
aggiornata, quindi ne vedre-
mo ancora diverse revisioni. Farò del mio
meglio.
-Il
Pokédex è la parte più difficile. Per ora ho i dati su un centi-
naio di Pokémon della Versione Argento;
ancora nulla per la Oro, su
cui sta lavorando il mio socio. Se state
pensando di aiutarmi, vi
ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono
presi. Finiremo quando
sarà possibile. Del resto, il Pokédex è la
parte meno importante.
-L'introduzione
è leggermente cambiata.
Versione
2.3 (3/6/2001)
-Pokédex
COMPLETO!
-Traduzione
COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che
hanno tradotto la guida ufficiale, visto che
continuo a dover cor-
reggere le traduzioni che loro hanno fatto.
Sorprendente il fatto
che abbiano tradotto Aggiornamento quando è
stato lasciato
Upgrade... complimenti vivissimi! Senza
contare un mucchio di dida-
scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio
vediamo due Hoothoot", e poi
sono due Krabby! @_@)
-Ho
aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non
avevo alternative. Sempre a proposito delle
FAQ, ho aggiornato
quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx
per avermi avvertito.
-Ho
aggiunto, per ogni luogo di Johto, i Pokémon che si trovano usan-
do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di
Kanto sono uguali, quindi
ho preferito lasciar perdere.
-Manca
molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti
cose:
-I soldi ricavati dall'ultimo scontro col
Rivale
-L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff
scambiato con la Tempo-
capsula
-Il nome italiano della Bluesky Mail
-I premi di Radio Fortuna
-I prezzi di vendita degli oggetti da vendere
(vedere lista)
Chiunque
mi possa fornire questa informazioni sarà ringraziato. Una
volta
ottenute queste, metterò online la versione finale.
Versione
Finale (23/6/2001)
E'
FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per
sapere
qual è il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione
dedicata
a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le
liste
oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar-
danti
il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la
Bambola
Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ
sulla
Master Ball è stata modificata in base alle ultime scoperte.
Non c'è
più niente da aggiungere, quindi questa è l'ultima versione
della
guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al
momento
in cui scrivo queste righe, non esiste niente di più completo
in
italiano riguardo a questo gioco (né, forse, in inglese... non
sarebbe
male), né forse mai esisterà. Se siete tra quelli che hanno
visto
tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di
questo
lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiosità.
Grazie
a tutti, e buon divertimento!
=====================================================================
INTRODUZIONE
=====================================================================
POKéMON
è tornato.
E'
stato migliorato molto: 100 nuovi Pokémon, 100 mosse nuove, una
caterva
di oggetti in più, nuovi personaggi, nuovi avversari, una
veste
grafica e sonora rinnovata, tantissime novità, ma soprattutto,
un'altra
dose di divertimento. Come e più di prima.
Il
gioco parla per sé, e in effetti non saprei che cosa dire in
aggiunta
a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una
meravigliosa
esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete
una
pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una
volta
di più, che non servono milioni di poligoni su schermo e una
qualità
audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio
dobbiamo
lamentarci, possiamo dire che la traduzione è abbastanza
sconcertante:
tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il
che si
poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra
i loro
nomi? Forse che Alfredo è un nome più adatto di Pryce?
Dovevamo
proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio
l'idea
di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno,
e
l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la
versione
inglese si sentirà violentato nell'intimo.
Per
tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrà una
data
cruciale, perché il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi
di
attesa, in concomitanza con il 1° compleanno italiano dei Pokémon,
che
contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti,
per un
videogioco. E non è ancora finita, perché Pokémon Stadium 2 è
in
dirittura d'arrivo e la versione Cristallo è già programmata per
il
debutto negli Stati Uniti; in più, si parla già di una versione
per
Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi
cucciolotti
portafortuna finché ce n'è, e penso che faccia bene,
minacciata
com'è da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna
terreno.
Se poi la qualità offerta è questa, il fatto che sul gioco
si stia
speculando oltre misura è un male solo per i portafogli dei
genitori,
e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che
non
tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno
c'è, e
guarda caso sono sempre i soliti.
In ogni
caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non
saranno
tantissimi (forse). La grande prima ondata della Pokémonia si
è
esaurita, e quell'entusiasmo della prima ora non tornerà,
nonostante
che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora
elevatissima.
Non lo comprerà chi pensa di avere un'età tale da non
potersi
permettere di guardare cartoni animati e giocare con una
console
da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione.
Non lo
comprerà lo smanettatore folle che trae la sua più grande
soddisfazione
dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o
astronavi,
o quant'altro un videogioco può darti da distruggere. Non
lo
comprerà chi ne ha avuto abbastanza dei Pokémon dalla prima
settimana,
quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del
videogioco
ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla
ancora
adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa
pubblicità
alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono
graziosi).
Non lo comprerà chi rifiuta di spendere più di 15000 lire
in un
videogioco, specie un videogioco che non può sorprendere lo
spettatore
casuale con una grafica che "sembra vera". Insomma, non è
un
gioco per tutti. Ma è e rimane un capolavoro, forse il miglior
gioco
per Game Boy attualmente in circolazione.
Che
dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a
tutte
le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma,
inevitabilmente,
incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche
clamorosamente.
Essa vi dirà tutto (o così spero) quel che c'è da
sapere
sul gioco, e non è poco davvero. Quindi, sgombrate la mente
dai
ricordi di Pokémon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco,
credetemi)
ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se
possibile,
e col mio aiuto, se proprio vi è necessario. Godetevi
un'esperienza
che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon
Ball di
avervi permesso di far parte di un'élite che sa apprezzare
uno dei
più grandi giochi dei nostri tempi.
Siete
pronti?
Allora,
buon divertimento!
=====================================================================
FAQS
=====================================================================
D: Come
si cattura un Pokémon?
R:
Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon
per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi
PS. Meno energia il
Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un
Pokémon paralizzato/
addormentato/congelato sarà ancora più
facile da catturare. Una
volta indebolito l'avversario a dovere,
lanciate una Ball per
catturarlo. Se non dovesse funzionare,
lanciate una Ball più
potente, o ritentate con la stessa. Non
sempre si riesce al primo
tentativo.
---------------------------------------------------------------------
D: Come
faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza
potente per il Pokémon che voglio
catturare?
R:
Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
l'efficacia di ogni Ball per catturare un
particolare Pokémon.
Potete trovare questa formula nella Basics
FAQ.
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?
R:
Alcuni Pokémon che si trovano nella Versione Oro mancano nella
Argento, e viceversa. Ecco una lista dei
Pokémon ESCLUSIVI di
ciascuna versione:
ORO ARGENTO
Mankey Vulpix
Primeape Ninetales
Growlithe Meowth
Arcanine Persian
Spinarak Ledyba
Ariados Ledian
Gligar Delibird
Teddiursa Skarmory
Ursaring Phanpy
Mantine Donphan
In più, alcuni Pokémon mancano totalmente
da entrambe le versioni,
e devono essere ottenuti attraverso degli
scambi con le versioni
Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokémon sono:
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander,
Charmeleon, Charizard,
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte,
Omastar, Kabuto,
Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres,
Mewtwo, Mew.
---------------------------------------------------------------------
D:
Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra
lingua?
R: Sì.
Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
dati salvati, è possibilissimo e non dà
problemi. Fatelo, quindi,
se i vostri amici hanno versioni in lingua
diversa, perché non ci
perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
---------------------------------------------------------------------
D:
Quante Master Ball posso avere?
R: In
teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre
vanno vinte col concorso di Radio Fortuna,
che non è esattamente
la cosa più facile del mondo da vincere.
Diciamo che, nel vostro
viaggio, si presume che ne troviate solo
una, cioè quella che vi
dà il Prof Elm prima che voi andiate ad
affrontare la Lega. Usata
quella, non se ne trovano altre, a meno di
usare il trucco per
moltiplicare gli oggetti.
---------------------------------------------------------------------
D: C'è
un trucco per moltiplicare gli oggetti?
R: Sì.
Fate tenere ad un Pokémon l'oggetto che volete duplicare.
Andate davanti ad un PC e salvate il gioco.
Depositate il Pokémon
nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi
sarà chiesto di salvare.
Accettate e, mentre il gioco sta salvando,
spegnete il Game Boy.
Riaccendete e troverete nel vostro team una
copia del Pokémon che
avete depositato, che sta tenendo una copia
dell'oggetto che avete
scelto. Funziona con tutti i Pokémon e
tutti gli oggetti.
---------------------------------------------------------------------
D: Il
mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
come faccio?
R: E'
necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
Pokémon può conoscere più di 4 mosse per
volta. Tenete presente
che si ha una sola possibilità di far
apprendere al Pokémon le
mosse che impara naturalmente, e che le
mosse dimenticate non sono
recuperabili in nessun modo.
---------------------------------------------------------------------
D:
Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?
R:
Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
L'unico modo di ottenerli, oltre allo
scambio con una cartuccia di
qualcuno che li abbia, è utilizzare un
apparecchio che permetta di
modificare la RAM con un codice, il che
permette di catturare Mew
e Celebi in qualsiasi posto. Esistono
diverse versioni di questo
apparecchio: il più noto è il Gameshark, ma
potete trovare in giro
versioni con nomi diversi, come per esempio
Xploder. I codici
per le versioni italiane, a differenza di
quanto accadeva con
Pokémon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a
quelli USA. Il codice per
trovare Mew è 0197EDD0, quello per Celebi
01FBEDD0 (con il Game-
Shark Pro e l'Xploder).
---------------------------------------------------------------------
D: Che
Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo?
R:
MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è
reperibile nelle ver-
sioni italiane, e non si trova nelle
versioni Oro e Argento. Era
conosciuto come il Pokémon numero 000, e
come tale è elencato nel
mio Pokédex, sebbene non sia un vero
Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Come
faccio ad ottenere più denaro?
R:
Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,
tra cui i Superquattro, possono essere
sfidati finché si vuole,e
se usate la Monetamuleto il guadagno
raddoppia. Potete anche usare
l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è
minimo.
---------------------------------------------------------------------
D:
Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che
dimentichi una mossa appresa da una MN,
perché non ci riesco?
R: Le
mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
dimenticate come le altre. Un uomo che
abita a Ebanopoli è però in
grado di farle dimenticare ai Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho
una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi
momento, ma come faccio a usare la mossa?
R:
Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
le si possiede. Per usarle, bisogna prima
trovare la MN corrispon-
dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho
sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh
senza catturarlo, come faccio a trovarne un
altro?
R: Non
si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.
Se li si affronta in combattimento, si ha
quell'unica occasione di
prenderli e se questa fallisce, il Pokémon
diventa inaccessibile.
---------------------------------------------------------------------
D: La
lista dei Pokémon pescabili...?
R: AMO
VECCHIO AMO BUONO SUPER AMO
Magikarp Magikarp Krabby
Krabby Krabby Corsola (Mat/Gior)
Corsola (Mat/Gior) Staryu (Notte)
Staryu (Notte) Kingler
Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli,
Olivinopoli, Fiorlisopoli;
palestra di Celestopoli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Chinchou
Tentacool Tentacool Shellder
Chinchou Tentacruel
Shellder Lanturn
Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto
di Olivinopoli;
Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Goldeen
Goldeen Goldeen Magikarp
Seaking
Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo,
Pozzo Slowpoke, Monte
Scodella, Monte Argento, Grotta Scura
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Magikarp
Dratini Dratini
Dragonair
Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a
livello 10)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Magikarp
Gyarados Gyarados
Lago d'Ira
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Krabby
Krabby Krabby Horsea
Horsea Kingler
Seadra
Isole Vorticose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Tentacool
Tentacool Tentacool Magikarp
Qwilfish
Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Poliwag
Poliwag Poliwag Magikarp
Remoraid
Percorso 44
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Poliwag
Poliwag Poliwag Magikarp
Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli,
Smeraldopoli; Rovine
D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo?
R:
FIORPESCOPOLI
Poké Ball 200
Pozione 300
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
------------------------
VIOLAPOLI
Poké Ball 200
Pozione 300
Fune di Fuga 550
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Difesa X 550
Attacco X 500
Velocità X 350
Messaggio Fiore 50
------------------------
AZALINA
Carbonella 9800
Poké Ball 200
Pozione 300
Superpozione 700
Fune di Fuga 550
Repellente 350
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Messaggio Fiore 50
------------------------
FIORDOROPOLI
1° PIANO
Pozione 300
Superpozione 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Antigelo 250
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Fune di Fuga 550
Repellente 350
Revitalizzante 1500
Cura Totale 600
Poké Bambola 1000
Messaggio Fiore 50
2° PIANO
Velocità X 350
Speciali X 350
Difesa X 550
Attacco X 500
Supercolpo 650
Superguardia 700
Precisione X 950
3° PIANO
Proteina 9800
Ferro 9800
Carburante 9800
Calcio 9800
PS-SU 9800
4° PIANO
MT 41 3000
MT 48 3000
MT 33 3000
MT 02 2000
MT 08 1000
5° PIANO
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
NEGOZIO OGGETTI USATI
Pepita 4500
Perla 650
Grande Perla 3500
Polvostella 900
Pezzo Stella 4600
KANPO
Polvenergia 500
Radicenergia 800
Polvocura 450
Vitalerba 2800
------------------------
AMARANTOPOLI
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Pozione 300
Superpozione 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antigelo 250
Antiscottatura 250
Revitalizzante 1500
------------------------
FATTORIA MUMU
Latte MuMu 500
------------------------
OLIVINOPOLI
Mega Ball 600
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antigelo 250
Superrepellente 500
Messaggio Surf 50
------------------------
FIORLISOPOLI
Pozione 300
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
------------------------
MOGANIA
Minifungo 500
Codaslowpoke 9800
Poké ball 200
Pozione 300
Iramella 300
Mega Ball 600
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Superrepellente 500
Revitalizzante 1500
Messaggio Fiore 50
------------------------
EBANOPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
Repellente Max 700
Difesa X 550
Attacco X 500
------------------------
ALTOPIANO BLU
Ultra Ball 1200
Repellente Max 700
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Ricarica Totale 3000
Revitalizzante 1500
Cura Totale 600
------------------------
ARANCIOPOLI
Ultra Ball 1200
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Revitalizzante 1500
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Messaggio Azzurro 50
------------------------
ZAFFERANOPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Pozione max 2500
Cura Totale 600
Attacco X 500
Difesa X 550
Messaggio Fiore 50
------------------------
LAVANDONIA
Mega Ball 600
Pozione 300
Superpozione 700
Repellente Max 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
------------------------
AZZURROPOLI
1° PIANO
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Fune di Fuga 550
Cura Totale 600
Antidoto 100
Antiscottatura 250
Antigelo 250
Sveglia 250
Antiparalisi 200
Pozione 300
Superpozione 700
Iperzione 1200
Pozione Max 2500
Revitalizzante 1500
Superrepellente 500
Repellente Max 700
2° PIANO
MT 10 3000
MT 11 2000
MT 17 3000
MT 18 2000
MT 37 2000
3° PIANO
Poké Bambola 1000
Messaggio Dolce 50
Messaggio Surf 50
4° PIANO
Precisione X 950
Superguardia 700
Supercolpo 650
Attacco X 500
Difesa X 550
Velocità X 350
Speciali X 350
PS-SU 9800
Proteina 9800
Ferro 9800
Carburante 9800
Calcio 9800
5° PIANO
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
------------------------
FUCSIAPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Repellente Max 700
Messaggio Fiore 50
------------------------
PLUMBEOPOLI
Mega Ball 600
Superpozione 700
Superrepellente 500
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
------------------------
MONTELUNA
Poké Bambola 1000
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
Repellente 350
Messaggio Ritratto 50
------------------------
SMERALDOPOLI
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Messaggio Fiore 50
---------------------------------------------------------------------
D: Che
cos'è il Pokérus?
R: E'
un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne
infettato 1 volta su 21845 durante una
battaglia, e questo status
è indicato quando si analizza il Pokémon.
Comunque, l'infermiera
Joy vi informerà dell'infezione, caso mai
non l'aveste notata,
dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro
Medico.
Il Pokérus è una cosa assolutamente
positiva, perché permette al
Pokémon infettato di ricevere il doppio
della normale Stat Exp dai
combattimenti. Il virus scompare dopo 5
giorni, ma il Pokémon ne
conserva i vantaggi; un puntino sulla
schermata di status
indicherà che è immune al virus. Se mettete
un Pokémon infettato
in un Box del PC, poi, il virus contagerà
gli altri Pokémon del
Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che
fanno parte della
squadra quando quello infetto viene curato
al Centro Pokémon. Le
probabilità di contrarre il virus sono
molto scarse, ma se
riuscite a prenderlo, siete decisamente
fortunati!
---------------------------------------------------------------------
D: Che
cos'è uno Shiny Pokémon?
R: Si
tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne
incontrate uno, delle stelle gli
brilleranno intorno per un atti-
mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1
su 8192, ma è un evento
meno raro di quanto sembri. Non si può
fuggire da uno Shiny
Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di
Shiny Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
dal giorno della settimana?
R:
EVENTO |LUN MAR MER GIO VEN
SAB DOM | LUOGO
--------------------|----------------------------|----------------
Luana appare | x | Percorso 40
--------------------|----------------------------|----------------
Marta appare | x | Percorso 29
--------------------|----------------------------|----------------
Ercole appare | x | Lago d'Ira
--------------------|----------------------------|----------------
Giorgio appare | x | Percorso 36
--------------------|----------------------------|----------------
Veronica appare |
x | Percorso 32
--------------------|----------------------------|----------------
Sabatino appare |
x | Ebanopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Dorino appare |
x | Percorso 37
--------------------|----------------------------|----------------
Lapras appare |
x | Grotta di Mezzo
--------------------|----------------------------|----------------
I Clefairy | x | Monteluna
appaiono | | (notte)
--------------------|----------------------------|----------------
Gara Pigliamosche | x x
x | Parco Nazionale
--------------------|----------------------------|----------------
Il Rivale appare | x x | Tana del Drago
--------------------|----------------------------|----------------
Battaglia col | x x | Altopiano Blu
Rivale | |
--------------------|----------------------------|----------------
La M/N Acqua parte | x x |
Olivinopoli
--------------------|----------------------------|----------------
La M/N Acqua parte |
x x |
Aranciopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Marcia Pokémon | x x
x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Ninnananna Pokémon | x
x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Radio Fortuna |
x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Allenamento | x x x
x x x x | Smeraldopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 1 | x x
x | Fiordoropoli
(Fratello Vecchio) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 2 | x x
x | Fiordoropoli
(Fratello Giovane) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Donna delle MT |
x | Fiordoropoli
--------------------|----------------------------|----------------
Negozio di oggetti | x | Fiordoropoli
usati apre (mattina)| | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Kanpo apre |
x x | Fiordoropoli
| | Tunnel
--------------------+----------------------------+----------------
---------------------------------------------------------------------
D: A
che servono i Messaggi?
R: A
scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
per ricordarsi di cose da fare nel gioco.
Carino, no?
---------------------------------------------------------------------
D: Che
opzione è il Dono Segreto?
R:
Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad
infrarossi del Game Boy Color. Può essere
usato da dopo che si è
parlato alla ragazza al 4° piano del Centro
Commerciale, una volta
al giorno con ogni giocatore, e con un
massimo di 5 giocatori ogni
giorno. Permette di ottenere una caterva di
oggetti del tutto
esclusivi, comprese quasi tutte le
decorazioni della stanza. Ecco
una lista degli oggetti ottenibili.
STRUMENTI
Bacca Supercolpo Pietratuono
Succodibacca Precisione X
Pietraidrica
Baccantiparalisi Attacco X
Pietrafocaia
Bacca Bruciata Difesa X
Pietrafoglia
Bacca Ghiaccio Special X
Elisir
Bacca Amara Revitalizzante
Elisir Max
Bacca Miracolosa Revitalizzante Max
Superrepellente
Bacca Oro Mirino
Repellente Max
Mega Ball PS-SU
Baccantiveleno
Superguardia PP-SU
Bacca Menta
Etere Etere Max
MESSAGGI
Messaggio Cielo Messaggio Eon Messaggio Musica
Messaggio Morph Messaggio Miraggio
BAMBOLE
Bulbasaur Geodude
Poliwag
Squirtle Grimer Jigglypuff
Weedle Gengar Machop
Oddish Voltorb Tentacool
Shellder Staryu Pikachu Surf
Diglett Magikarp Unown
BAMBOLE GIGANTI
Onix
Lapras
Snorlax
CONSOLE
NES
Super NES
Nintendo 64
Virtual Boy
PIANTE
Maxipianta
Tropicpianta
Jumbopianta
POSTER
Clefairy
Jigglypuff
Pikachu
LETTI
Letto Rosa
Letto a Pois
Letto Pikachu
TAPPETI
Tappeto Blu
Tappeto Verde
Tappeto Rosso
Tappeto Giallo
Il Dono Segreto può anche essere ottenuto
attraverso il
Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero
di Watts, otterrete un
regalo, secondo questa tabella:
WATTS
| OGGETTO
--------|--------
100-199 | Bacca
200-299 | Bacca Amara
300-399 | Mega Ball
400-499 | Repellente Max
500-599 | Etere
600-699 | Bacca Miracolosa
700-799 | Bacca Oro
800-899 | Elisir
900-998 | Revitalizzante
999 | Caramella rara
---------------------------------------------------------------------
D:
Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
stanza a Borgo Foglianova?
R: Qui
sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto.
Altri si
possiedono dall'inizio dell'avventura,
altri ancora vengono
comprati dalla Mamma.
+----------------+-------------+----------------+---------------+
| LETTI | POSTER |
CONSOLE | TAPPETI |
| Letto di piume | Mappa Città | NES | Blu |
| Letto rosa | Clefairy | Super
Nintendo | Verde |
| Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo
64 | Rosso |
| Letto Pikachu | Pikachu | Virtual
Boy | Giallo |
|----------------+-------------+----------------+---------------|
| PIANTE | ORNAMENTI |
| Maxipianta | Trofeo d'Oro |
Bambola Grimer |
| Tropicpianta | Trofeo d'Argento |
Bambola Gengar |
| Jumbopianta | Bambola Bulbasaur |
Bambola Shellder |
| | Bambola Charmander | Bambola Voltorb |
| | Bambola Squirtle | Bambola Staryu
|
| | Bambola Weedle | Bambola Magikarp
|
| | Bambola Pikachu | Bambola Machop
|
|
| Bambola Jigglypuff |
Bambola Tentacool |
| | Bambola Diglett | Bambola Unown
|
| | Bambola Oddish | Bambola Pikachu Surf
|
| | Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix
|
| | Bambola Poliwag | Bambola Gigante Snorlax |
| | Bambola Geodude | Bambola Gigante Lapras
|
+----------------+--------------------+-------------------------+
---------------------------------------------------------------------
D: Di
quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
avvertono della presenza di Pokémon rari?
R: Qui
sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete
avere il numero, con la locazione e le
informazioni particolari
che possono darvi.
PERSONA | LOCAZIONE
| NOTE - INFORMAZIONI
--------------------|------------------|--------------------------
Mamma | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
Prof. Elm | Borgo Foglianova | Informa su varie cose
Bullo Gennaro | Percorso 30 |
Pigliamosche Fab | Percorso 31 |
Gara Pigliamosche
Picnic Girl Liz | Percorso 32 |
Pescatore Lillo | Percorso 32 |
Presenza di Qwilfish
Avventuriero Nan | Percorso 33 |
Presenza di Dunsparce
Picnic Girl Gina | Percorso 34 |
Campeggista Toto | Percorso 34 |
Bill | Fiordoropoli
| Spazi rimasti nel Box
Giocoliere Ramon | Percorso 35 |
Pigliamosche Gi | Percorso 35 |
Presenza di Yanma
Pokefan Flora | Parco Nazionale |
Scolaro Palmiro | Parco Nazionale |
Scolaro Aldo | Percorso 36 |
Pupa Daniela | Percorso 38 |
Scolaro Loris | Percorso 38 |
Presenza di Snubbull
Pokefan Ettore | Percorso 39 |
Marinaio Paride | Olivinopoli |
Pescatore Cris | Percorso 42 |
Picnic Girl Zita | Percorso 43 |
Pokéfanatico Pio | Percorso 43 |
Pescatore Willy | Percorso 44 |
Presenza di Remoraid
Avicoltore Leone | Percorso 44 |
Avventuriero Gio | Percorso 45 |
Presenza di Marill
Cinturanera Jiro | Percorso 45 |
Picnic Girl Lara | Percorso 46 |
Fantallen. F Rina | Percorso 26 |
Avicoltore Enzo | Percorso 26 |
Fantallen. M Lele | Percorso 27 |
Fantallen. F Petra | Percorso 27 |
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico?
R:
Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe
specie a volte troverete un oggetto, e a
volte un altro; entrambi
sono segnati nella lista sottostante, e il
secondo è quello che si
trova meno facilmente. Ho scritto
"spesso" accanto ad un oggetto
che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se
gli oggetti segnati per
un Pokémon sono 2, c'è il 25% di
probabilità che il Pokémon abbia
il primo dei due, mentre il secondo è più
raro; se però l'oggetto
è uno solo, la probabilità di trovare un
Pokémon che lo abbia è
dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine
di Pokédex.
Butterfree: Argenpolvere
Beedrill: Argenpolvere
Fearow: Beccaffilato
Pikachu: Bacca
Raichu: Bacca
Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
Paras: Minifungo, Grande Fungo
Parasect: Minifungo, Grande Fungo
Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
Poliwhirl: Roccia di Re
Poliwrath: Roccia di Re
Geodude: Pietrastante
Graveler: Pietrastante
Golem: Pietrastante
Slowpoke: Roccia di Re
Slowbro: Roccia di Re
Magnemite: Metalcoperta
Magneton: Metalcoperta
Farfetch'd: Gambo
Dodrio: Beccaffilato
Grimer: Pepita
Muk: Pepita
Shellder: Perla, Grande Perla
Cloyster: Perla, Grande Perla
Cubone: Ossospesso
Marowak: Ossospesso
Chansey: Fortunuovo
Horsea: Squama Drago
Seadra: Squama Drago
Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
Mr. Mime: Bacca Misteriosa
Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
Snorlax: Avanzi (sempre)
Dratini: Squama Drago
Dragonair: Squama Drago
Dragonite: Squama Drago
Mewtwo: Genefurioso
Mew: Bacca Miracolosa
Sentret: Bacca
Furret: Bacca, Bacca Oro
Pichu: Bacca
Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Politoed: Roccia di Re
Slowking: Roccia di Re
Misdreavus: Spettrotarga
Steelix: Metalcoperta
Shuckle: Bacca, Bacca
Sneasel: Rapidartigli
Kingdra: Squama Drago
Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magby: Bacca Bruciata (spesso)
Miltank: Latte MuMu (spesso)
Blissey: Fortunuovo
Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
Celebi: Bacca Miracolosa
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso
uno scambio con la Tempocapsula?
R:
Bulbasaur: Bacca Amara
Magneton: Fogliadoro
Charmander: Bacca Amara Farfetch'd: Bacca Amara
Squirtle: Bacca Amara Doduo: Bacca
Caterpie: Bacca Dodrio: Bacca Amara
Metapod: Bacca Seel: Bacca
Weedle: Bacca Dewgong: Bacca Oro
Kakuna: Bacca Grimer:
Bacca
Pidgey: Bacca Muk: Fogliadoro
Pidgeotto: Bacca Shellder: Bacca
Rattata: Bacca Gastly: Bacca
Raticate: Bacca Haunter: Bacca
Spearow: Bacca Onix:
Bacca Amara
Fearow: Bacca Drowzee: Bacca
Ekans: Bacca Hypno: Fogliadoro
Arbok: Bacca Krabby: MT 33
Pikachu: Bacca/Elettropalla Kingler: Fogliargento
Raichu: Fogliadoro Voltorb: Bacca
Sandshrew: Bacca Electrode: Fogliargento
Sandslash: Bacca Exeggcute: Bacca
Nidoran F: MT 43 Cubone: Bacca
Nidorina: Bacca Marowak: Bacca Oro
Nidoran M: MT 43 Hitmonlee: Bacca Amara
Nidorino: Bacca Hitmonchan: Bacca Amara
Clefairy: Bacca Miracolosa Lickitung: Bacca Amara
Clefable: Avanzi Koffing: Bacca
Vulpix: Bacca Weezing:
Fogliargento
Jigglypuff: Fiocco Pois Rhyhorn: Bacca
Wigglytuff: Bacca Oro Rhydon: Fogliargento
Zubat: Bacca Chansey: Fortunpugno
Golbat: Bacca Tangela: Bacca Amara
Oddish: Bacca Kangaskhan: Bacca Amara
Gloom: Bacca Horsea: MT 33
Paras: Bacca Seadra: Fogliadoro
Parasect: Fogliadoro Goldeen: MT 33
Venonat: Bacca Seaking: Fogliargento
Venomoth: Fogliadoro Staryu: MT 33
Diglett: Bacca Scyther: Bacca Amara
Dugtrio: Fogliadoro Jynx: Bacca Amara
Meowth: Bacca Electabuzz: Bacca Amara
Psyduck: Bacca Magmar: Bacca Amara
Golduck: Fogliadoro Pinsir: Bacca Amara
Mankey: Bacca Tauros: Bacca Amara
Primeape: Fogliadoro Magikarp: Bacca
Growlithe: Bacca Gyarados: Bacca Amara
Poliwag: Bacca Lapras: Bacca Amara
Poliwhirl: Bacca Ditto: Metalpolvere
Abra: MT 09 Eevee: Bacca Amara
Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto Porygon: Bacca Amara
Machop: Mattoncino Omanyte: Bacca Amara
Machoke: Bacca Kabuto: Bacca Amara
Bellsprout: Bacca Aerodactyl: Bacca Amara
Weepinbell: Bacca Snorlax: Avanzi
Tentacool: Bacca Articuno: Luminpolvere
Tentacruel: Fogliadoro Zapdos: Luminpolvere
Geodude: Bacca Moltres: Luminpolvere
Graveler: Bacca Dratini: Bacca Amara
Ponyta: Bacca Dragonair: Bacca Amara
Rapidash: Fogliadoro Mewtwo: Luminpolvere
Slowpoke: Bacca Mew: Bacca Amara
Slowbro: Fogliadoro
Magnemite: Bacca
---------------------------------------------------------------------
D: In
queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili
allo stato selvatico! Come è possibile, se
non li si può
catturare?
R: Se
avete un Gameshark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
stato selvatico, quindi i loro dati, per
completezza, sono
elencati.
---------------------------------------------------------------------
D: Non
capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che
derivano dalla loro risoluzione. Qualche
idea?
R: Le
Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'è
un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle
rappresentano Kabuto,
Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta
ricomposti correttamente,
aprono un accesso alla sala principale
delle Rovine. Ognuno dei
quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di
Unown.
Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno
dei quali rappresenta
una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che
si ricompone un puzzle,
vengono liberati degli Unown corrispondenti
ad un gruppo di
lettere, in questo modo:
Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
Ho-Oh: libera X,Y,Z
L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3
diversi Unown,
raccoglie tutte le informazioni ottenute su
questo Pokémon; si
tratta di un "sotto-Pokédex"
autonomo, da completare catturando
tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento
permette inoltre di
conoscere il significato di ogni lettera,
che viene scritto
nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono
le lettere, al di
sotto dell'immagine dell'Unown nella
schermata dell'Unowndex. I
significati, per chi non riuscisse a
decifrarli, sono:
A
Angry
B
Bear
C
Chase
D
Direct
E
Engage
F
Find
G
Give
H
Help
I
Increase
J
Join
K
Keep
L
Laugh
M
Make
N
Nuzzle
O
Observe
P
Perform
Q
Quicken
R
Reassure
S
Search
T
Tell
U
Undo
V
Vanish
W
Want
X
XXXXX
Y Yield
Z
Zoom
---------------------------------------------------------------------
D: Come
si catturano i tre felini leggendari?
R: E'
probabilmente la cosa più difficile di tutto il gioco. Una
volta liberati dal sotterraneo della Torre
Bruciata, i tre felini
si sposteranno casualmente per tutta Johto.
Per prima cosa, dovete
incontrarli almeno una volta. Per farlo,
procuratevi un Pokémon di
livello 39 e qualche Repellente Max. A
questo punto portatevi
vicino ad uno spiazzo erboso, salvate,
usate il Repellente e
girate nell'erba. Se siete fortunati,
incontrerete uno dei tre
felini. Ora che l'avete visto, potrete
controllare la sua
posizione sul Pokédex, ma non crediate che
questo voglia dire che
lo troverete esattamente dove è indicato;
infatti, questi tre
Pokémon si spostano ogni volta che VOI
cambiate locazione.
Inoltre, se li colpite prima che fuggano,
conserveranno il danno
ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano
più, quindi dovete
evitare di metterli KO. Procuratevi dunque
un Pokémon che conosca
Falsofinale, o un Raticate con Superzanna,
mosse che non possono
abbattere l'avversario. Procuratevi anche
un Pokémon con una mossa
soporifera, e possibilmente con
Malosguardo, che impedisce ai
felini di fuggire. A questo punto, andate
in una città dalla quale
si può uscire attraverso un casello (per
esempio, Violapoli, o
Ebanopoli). Uscite dalla città attraverso
il casello e, una volta
fuori, controllate il Pokédex; se il felino
non c'è, riprovate. Se
c'è, usate un Repellente Max ed entrate
nell'erba. Una volta
incontrato il Pokémon, usate Malosguardo,
poi addormentatelo e
usate Falsofinale o Superzanna per
abbassarne i PS il più
possibile. Se fugge, potete sempre
ritentare. Una volta che i PS
sono al minimo, addormentate il Pokémon e
cominciate a lanciare
Ultra Ball. Sappiate comunque che la
cattura è la parte più
difficile.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho
un emulatore...
R: ALT.
Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY
NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so
come funzionano. Il gioco
è lo stesso, ma se mi chiedete come si
inseriscono i codici e roba
del genere, state chiedendo alla persona
sbagliata. Vi offro la
soluzione del gioco, ma non posso risolvere
i vostri problemi
tecnici.
=====================================================================
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI
OGGETTI SPECIALI
=====================================================================
---SFERE
POKé E GHICOCCHE---
Poké
Ball: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più
economica.
Mega
Ball: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più
costosa
della Poké Ball.
Ultra
Ball: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la
più
costosa.
Master
Ball: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste
una
sola.
Esca
Ball: cattura meglio i Pokémon pescati.
Friend
Ball: rende felici i Pokémon catturati.
Level
Ball: cattura meglio i Pokémon di livello più basso.
Love
Ball: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.
Luna
Ball: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-
lunare.
Peso
Ball: cattura meglio i Pokémon pesanti.
Rapid
Ball: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.
Park
Ball: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.
Ghicocca
Bianca: se ne ricava una Rapid Ball.
Ghicocca
Blu: se ne ricava una Esca Ball.
Ghicocca
Gialla: se ne ricava una Luna Ball.
Ghicocca
Nera: se ne ricava una Peso Ball.
Ghicocca
Rosa: se ne ricava una Love Ball.
Ghicocca
Rossa: se ne ricava una Level Ball.
Ghicocca
Verde: se ne ricava una Friend Ball.
---PIETRE
DELL'EVOLUZIONE---
Pietrafocaia:
evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
Pietrafoglia:
evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
Pietraidrica:
evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
Pietratuono: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
Pietralunare:
evolve alcuni Pokémon.
Pietrasolare:
evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
---STRUMENTI
CURATIVI---
Pozione:
restituisce 20 PS.
Iramella:
restituisce 20 PS.
Acqua
Fresca: restituisce 50 PS.
Superpozione:
restituisce 50 PS.
Polvenergia:
restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.
Gassosa:
restituisce 60 PS.
Lemonsucco:
restituisce 80 PS.
Latte
MuMu: restituisce 100 PS.
Iperpozione:
restituisce 200 PS.
Radicenergia:
restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.
Pozione
Max: restituisce tutti i PS.
Ricarica
Totale: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
tutti i
PS.
Antidoto:
cura l'avvelenamento.
Antigelo:
cura il congelamento.
Antiparalisi:
cura la paralisi.
Antiscottatura:
cura le scottature.
Sveglia:
risveglia dal sonno.
Cura
totale: cura tutte le alterazioni di status.
Polvocura:
cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon
infelice.
Etere:
restituisce 10 PP ad una mossa.
Elisir:
restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.
Etere
Max: restituisce tutti i PP ad una mossa.
Elisir
Max: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
Revitalizzante:
rivitalizza un Pokémon con metà dei PS.
Vitalerba:
rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.
Revitalizzante
Max: rivitalizza completamente un Pokémon.
Ceneremagica:
rivitalizza tutti i Pokémon esausti.
---VITAMINE---
PS-SU:
incrementa i PS permanentemente.
Proteina:
incrementa l'Attacco permanentemente.
Ferro:
incrementa la Difesa permanentemente.
Carburante:
incrementa la Velocità permanentemente.
Calcio:
incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
PP-SU:
aumenta i PP di un attacco permanentemente.
Caramella
Rara: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
---STRUMENTI
DA BATTAGLIA---
Attacco
X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
Difesa
X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
Velocità
X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
Special
X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
Precisione
X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
Supercolpo:
aumenta le probabilità di brutto colpo durante una
battaglia.
Superguardia:
protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
Poké
Bambola: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.
---MEDAGLIE---
Medaglia
Zefiro: aumenta l'Attacco dei Pokémon. Permette di usare
Flash fuori della battaglia.
Medaglia
Alveare : permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 30. Permette di usare Taglio fuori della
battaglia.
Medaglia
Piana: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare
Forza fuori della
battaglia.
Medaglia
Nebbia: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 50. Permette di usare
Surf fuori della
battaglia.
Medaglia
Tempesta: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 70. Permette di
usare Volo fuori della
battaglia.
Medaglia
Minerale: aumenta la Difesa dei Pokémon.
Medaglia
Gelo: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.
Permette di usare Mulinello
fuori della battaglia.
Medaglia
Levante: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette
di usare Cascata fuori della
battaglia.
Medaglia
Sasso
Medaglia
Cascata
Medaglia
Tuono: aumenta la Velocità dei Pokémon
Medaglia
Arcobaleno
Medaglia
Palude: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon
Medaglia
Anima
Medaglia
Vulcano
Medaglia
Terra
---STRUMENTI
DA TENERE---
Bacca :
restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se
il totale supera i 256, l'oggetto
agisce quando almeno 128 PS
sono stati persi. Lo stesso vale per
Succodibacca e Bacca
Oro).
Bacca
Amara: cura la confusione.
Baccantiparalisi:
cura la paralisi.
Baccantiveleno:
cura l'avvelenamento.
Bacca
Bruciata: cura il congelamento.
Bacca
Oro: restituisce 30 PS.
Bacca
Ghiaccio: cura la scottatura.
Bacca
Menta: risveglia dal sonno.
Bacca
Miracolosa: cura tutte le alterazioni di status.
Bacca
Misteriosa: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con
l'eccezione di Schizzo, che
ne recupera 1. Se due o
più mosse scendono a 0
contemporameamente, i PP
sono restituiti alla mossa
che viene prima nella
lista.
Succodibacca:
restituisce 20 PS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Avanzi:
restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
Bandana:
nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon,
indipendentemente dall'attacco
subito. Non aiuta se la
perdita di PS deriva da
un'alterazione di status, da un
attacco come Ultimocanto o dall'uso
di Esplosione o Auto-
distruzione.
Condivisione
Esperienza: suddivide l'Esperienza ricavata dai
combattimenti tra
tutti i Pokémon che hanno
combattuto.
Elettropalla:
raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se
la statistica supera il valore
di 512, l'oggetto la fa
calare a 0.
Fortunpugno:
aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
Fortunuovo:
raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
Gambo:
aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
Genefurioso:
viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo
tiene scende in campo. Raddoppia
l'Attacco, ma il
Pokémon è confuso finché lo
tiene. Si può usare una
sola volta.
Luminpolvere:
riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
una percentuale massima di 7.8%.
Metalpolvere:
porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
Mirino:
aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
Monetamuleto:
raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il
Pokémon che la tiene vi
partecipa.
Ossospesso:
raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
statistica supera il valore di
512, l'oggetto la fa
calare a 0.
Palla
Fumo: permette la fuga dai Pokémon selvatici.
Pietrastante:
impedisce l'evoluzione del Pokémon.
Rapidartigli:
dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se
entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il
computer il giocatore umano ha
il primo colpo; tra due
avversari umani, quello che
seleziona l'attacco per
primo conquista la probabilità
di primo colpo del
23.4%.
Roccia
di Re: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,
ma solo con certi attacchi. Il
tentennamento è seconda-
rio ad altri effetti
dell'attacco. Inoltre,
quest'oggetto evolve Slowpoke e
Poliwhirl se tenuto
durante lo scambio.
Squama
Drago: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
Upgrade:
evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
Velopuro:
funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Acqua
Magica: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
Argenpolvere:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
Beccaffilato:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
Calamita:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
Carbonella:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
Cinturanera:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
Cucchiaio
Torto: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
Dentedidrago:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
Fiocco
Pois: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
Fiocco
Rosa: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
Gelomai:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
Metalcoperta:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.
Inoltre evolve Onix e Scyther se
tenuto durante lo
scambio.
Miracolseme:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
Occhialineri:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
Pietradura:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
Sabbia
Soffice: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
Spettrotarga:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
Velenaculeo:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Messaggio
Azzurro: stampato a Dratini.
Messaggio
Cielo: stampato a cielo.
Messaggio
Dolce: stampato a cuori.
Messaggio
Eon: stampato a Eevee.
Messaggio
Fiore: stampato a fiori.
Messaggio
Miraggio: stampato a Mew.
Messaggio
Morph: stampato a Ditto.
Messaggio
Musica: stampato a Natu.
Messaggio
Ritratto: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.
Messaggio
Surf: stampata a Lapras.
---STRUMENTI
DA VENDERE---
Codaslowpoke:
4900$
Fogliadoro:
500$
Fogliargento:
500$
Mattoncino:
25$
Minifungo:
250$
Grande
Fungo: $2500
Perla:
700$
Grande
Perla: 3500$
Pepita:
5000$
Polvostella:
1000$
Pezzo
Stella: 4900$
N.B:
tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita
---ALTRI
STRUMENTI---
Fune di
Fuga: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
Repellente:
tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
Superrepellente:
tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.
Repellente
Max: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
Scatola
Normale: contiene il Trofeo d'Argento
Scatola
di Lusso: contiene il Trofeo d'Oro
---STRUMENTI
CHIAVE---
Abbonamento:
serve per viaggiare sul Supertreno.
Aladargento:
fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.
Ala
d'Iride: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
Amo
Buono: permette di pescare Pokémon di livello medio.
Amo
Vecchio: permette di pescare Pokémon di basso livello.
Annaffiatoio:
permette di combattere Sudowoodo.
Apriporta:
apre le saracinesche alla Torre Radio.
Bambola
Clefairy: è la Bambola persa dalla Copiona.
Chiave
Sotterranei: apre le porte nella Via Sotterranea di
Fiordoropoli.
Bicicletta:
permette di spostarsi a velocità doppia.
Biglietto
Nave: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
Detector:
permette di trovare oggetti invisibili.
Gettone:
serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
Pezzo
Macchinario: serve per riparare la Centrale Elettrica.
Pokédex:
registra le informazioni di tutti i Pokémon.
-Unowndex: registra le informazioni
sui diversi tipi di
Unown.
Pokégear:
ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
-Scheda Mappa: mostra la mappa e la
vostra posizione
-Scheda Radio: permette di ascoltare
i programmi
radiofonici
-Scheda Espansione: permette di
ascoltare il Pokéflauto
alla radio di Kanto.
-Telefono cellulare
-Orologio
Pozione
Segreta: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
Salvadanaio:
serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
Squama
Rossa: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per
avere il Detector.
Super
Amo: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
Uovo
Mistero: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi)
=====================================================================
LOCAZIONE DI MT ED MN
=====================================================================
MT01
(DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
MT02
(BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
Centro Commerciale di
Fiordoropoli (2000$)
MT03
(MALEDIZIONE): Villazzurra (dall'uomo nella stanza all'ultimo
piano entrando dal retro;
solo di notte)
MT04
(ROTOLAMENTO): Percorso 35
MT05
(BOATO): Percorso 32 (dall'uomo nell'area isolata)
MT06
(TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
MT07
(FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
Pezzo Macchinario)
MT08
(SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall'uomo grasso, dopo aver battuto
Sudowoodo)
MT09
(PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
MT10
(INTROFORZA): Lago d'Ira (dall'uomo nella casa nascosta a
Nord-Ovest)
Centro Commerciale di
Azzurropoli (3000$)
MT11
(GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
MT12
(PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all'uscita
MT13
(RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
Grotta Scura
MT14
(BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT15
(IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
MT16
(VENTOGELATO): Palestra di Mogania
MT17
(PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT18
(PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
MT19
(GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
MT20
(RESISTENZA): Torre Bruciata
MT21
(FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i
Pokémon devono essere
infelici)
MT22
(SOLARRAGGIO): Percorso 27
MT23
(CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
MT24
(DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l'ottava Medaglia
MT25
(TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT26
(TERREMOTO): Via Vittoria
MT27
(RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i Pokémon
devono essere felici)
MT28
(FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
MT29
(PSICHICO): Zafferanopoli
Sala Giochi di Azzurropoli
(3500 Gettoni)
MT30
(PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
MT31
(FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
MT32
(DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
MT33
(GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT34
(BULLO): Grotta di Mezzo
MT35
(SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
MT36
(FANGOBOMBA): Percorso 43
MT37
(TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all'uscita delle Cascate)
MT38
(FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT39
(COMETE): Grotta di Mezzo
MT40
(RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
MT41
(TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT42
(MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall'uomo che dorme dietro gli
alberi)
MT43
(INDIVIDUA): Lago d'Ira
MT44
(RIPOSO): Via Gelata
MT45
(ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli
MT46
(FURTO): Quartier Generale del Team Rocket
MT47
(ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
MT48
(FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT49
(TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
MT50
(INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall'ingresso Nord di
Fiordoropoli all'uomo sul
Percorso 31)
MN01
(TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato l'uccello)
MN02
(VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
MN03
(SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)
MN04
(FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon)
MN05
(FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
MN06
(MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
MN07
(CASCATA): Via Gelata
=====================================================================
GUIDA
=====================================================================
Eccoci
arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti
che vi
potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta
che passate,
perciò non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che
non
trovate subito. Nelle città sono indicati anche i Pokémon che
potete
ottenere con lo scambio, se è possibile effettuarlo. Per ogni
luogo
sono inoltre segnati tutti i Pokémon che potete trovarci, la
versione
in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il
livello
minimo e quello massimo a cui potete trovarli.
Tutti i
vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e
rispettivi
livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti,
oltre
alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono.
+------------------+
| Borgo
Foglianova |
+------------------+
Pokémon
da ricevere:
#152
Chikorita
#155
Cyndaquil
#158
Totodile
Oggetti:
Pokégear
Pozione
Poké
Ball (5)
Pietrastante
Master
Ball
Biglietto
Nave
Nella
vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le
normali
operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la
stanza;
gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col
Dono
Segreto.
Scendete
e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKéGEAR,
sul
quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché
potrete
decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà
eseguito
dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è
entrata
in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la
spiegazione
sull'uso del cellulare.
Ora
uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi
chiederà
di andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un
Pokémon
a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile
(Acqua),
a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre è realmente il
migliore,
ma sappiate che:
-Chikorita
impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nella prima
palestra.
Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi.
-Cyndaquil
si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in
assoluto
più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più
importanti.
Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo
prima
di trovare un altro Pokémon Fuoco.
-I
Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore.
Fate la
vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed
andatevene.
L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora
uscite
e dirigetevi a ovest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 29 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 2-4 |
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-4
|
#161
Sentret | O,A | O,A | -
| 2-3 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Pozione
Fiocco
Rosa
Cominciate
ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello,
possibilmente
intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero
stretto
a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un
casello
che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude,
Spearow,
Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'è anche un albero
con una
BACCA.
Dopo
aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete
incontrare
Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
|
Fiorpescopoli |
+---------------+
Oggetti:
Scheda
Mappa
Acqua
Magica
Parlate
al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città;
alla
fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa
sul
Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per
il
momento continuate a nord.
Una
volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo
sull'isoletta
per ottenere l'ACQUA MAGICA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 30 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 3-4 |
#011
Metapod | O | O | -
| 4-5 |
#013
Weedle | A | A | -
| 3-4 |
#014
Kakuna | A | A
| - | 4-5 |
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 2-4 |
#019
Rattata | - | - |
O,A | 4-5 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 2-4 |
#165
Ledyba | A | - | -
| 4 |
#167
Spinarak | - | -
| O | 4 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca
(2)
Baccantiveleno
Uovo
Mistero
Pokédex
Condivisione
Esperienza
Nel
primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve
ne darà
un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr.
Pokémon,
accanto alla quale c'è un albero con una BACCANTIVELENO.
Entrate
nella casa e parlate a Mr. Pokémon, che vi darà l'UOVO
MISTERO.
A questo punto il Prof. Oak vi verrà incontro e vi donerà un
POKéDEX
prima di andarsene.
Se
tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokémon vi
darà in
cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
Ora
uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a
Borgo
Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello
9,
portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Appena
prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli
rossi
che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L5
Chikorita o Cyndaquil o Totodile
$300
Il
Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se
avete
Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se
avete
Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello
8, la
battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro
avversario
non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole.
Attaccate
senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà.
---------------------------------------------------------------------
Ora
tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi
chiederà
il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene
uno che
vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio
per
diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui
mostriciattoli
(non avete già sentito questa storia?). Il suo
assistente
vi darà poi 5 POKé BALL.
Andate
dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro
denaro
e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e
cambiare
l'ora quando scatta o finisce l'ora legale.
Tornate
verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi
mostrerà
come si catturano i Pokémon. Catturatene qualcuno anche voi
e
cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal
Percorso
46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite
da lì.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ora la
strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori
avversari.
Il Percorso 30 ne ospita 3.
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo
Gennaro (#tel) | Bullo Gaspare |
| L4
Rattata | L2 Pidgey |
|
$64 | L4
Rattata |
| | $64 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Pigliamosche Din |
| L3
Caterpie |
| L3
Caterpie |
|
$48 |
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 31 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 4-5 |
#011
Metapod | O | O | -
| 5-6 |
#013
Weedle | A | A | -
| 4-5 |
#014
Kakuna | A | A | -
| 5-6 |
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 3-5 |
#019
Rattata | - | - |
O,A | 4-5 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 3
|
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 3-5 |
#165
Ledyba | A | - | -
| 4 |
#167
Spinarak | - | - | O
| 4 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Antidoto
Bacca
Amara
Poké
Ball
MT 50
(Incubo)
Allenatori:
+--------------------------+
|
Pigliamosche Fab (#tel) |
| L2
Caterpie |
| L2
Caterpie |
| L2
Caterpie |
| L3
Weedle |
|
$32 |
+--------------------------+
Nulla
di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può
essere
scambiato nella prossima città. L'allenatore Fab può
informarvi
per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara
Pigliamosche.
Gli oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo
addormentato
accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma
potrete
ottenerla solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso
anteriore
della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere
solo
molto più avanti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
|
Grotta Scura (Parte I) |
+------------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 2-4
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 2-4
|
#206
Dunsparce | O,A | O,A | O,A | 4
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pozione
Potete
entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE.
Prendetevi
uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce è rarissimo,
a meno
che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di
un'improvvisa
abbondanza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
|
Violapoli |
+-----------+
Pokémon
da scambiare:
#095
Onix (Nixy)
Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia
Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella
Rara
Nella
casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout
per un
Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del
Centro
c'è un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A
nord
della palestra c'è la Torre Sprout, dove potete andare subito o
dopo
aver vinto la Medaglia.
Quando
avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
SU e la
CARAMELLA RARA.
Occupiamoci
per prima cosa della Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
|
Palestra di Violapoli |
| Tipo:
Volante |
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Avicoltore Renzo | Avicoltore
Italo |
| L9
Spearow | L7 Pidgey |
|
$216 | L7
Pidgey |
| | $168 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
VALERIO
L7
Pidgey
L9
Pidgeotto
Vincita:
$900
Medaglia Zefiro
MT 31 (Fangosberla)
Piuttosto
facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la
Fangosberla
può darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarà di
grande
aiuto qui.
---------------------------------------------------------------------
Una
volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo
Assistente
al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate
l'UOVO.
Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo
uscire
Togepi.
Se
tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la
PIETRASTANTE.
Potete farlo anche subito.
Ora
dovete dirigervi alla Torre Sprout.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Torre
Sprout |
+--------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 3-6
|
#092
Gastly | - | - |
O,A | 3-6 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiparalisi
Difesa
X
Pozione
Fune di
Fuga
MN 05
(Flash)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Saggio Plato | Saggio
Renato |
| L3
Bellsprout | L3
Bellsprout |
| L3
Bellsprout | L3
Bellsprout |
| L3
Bellsprout | L3
Bellsprout |
|
$96 | $96 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Saggio Orazio | Saggio
Talete |
| L3
Bellsprout | L6
Bellsprout |
| L3
Bellsprout | $192 |
| L3
Bellsprout | |
|
$96 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Saggio Livio | Saggio
Aristo |
| L6
Bellsprout | L7
Bellsprout |
|
$192 | L7
Hoothoot |
| | $224 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Saggio Vico |
|
L7 Bellsprout |
|
L7 Bellsprout |
| L10
Hoothoot |
|
$320 |
| MN
05 |
+--------------------------+
Se vi
chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un
allenatore
e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se è notte,
potreste
catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.
Prima di
affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non
si
fermerà a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarà
utile
per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della
città
per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32
e alle
Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
|
Rovine d'Alfa |
+---------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
DENTRO
LE ROVINE | | | |
|
#201
Unown | O,A | O,A | O,A | 5
|
| | | |
|
NELL'ERBA |
| | | |
#177
Natu | O,A | O,A | O,A | 18-24
|
#235
Smeargle | O,A | O,A | O,A | 20-22
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Unowndex
Allenatori:
+--------------------------+
|
Psiche Natale |
| L26
Girafarig |
|
$832 |
+--------------------------+
Questa
è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso
al
primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri
ingressi
e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con
Surf:
per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli
altri
due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
Entrate
nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto.
Cadrete
nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli
Unown.
Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi
porterà
nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che
mostri
gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori
informazioni
su Unown, vedere le FAQs.
Se
catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel
laboratorio
per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
Una
curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio
sulla
frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,
però,
che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
Nelle
Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 32 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O
| 4-8 |
#023
Ekans | A | A | A
| 4 |
#041
Zubat | O,A | - |
O,A | 4-8 |
#069
Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 6
|
#179 Mareep | 0,A | O,A | O,A | 6
|
#187
Hoppip | O,A | O,A | -
| 6 |
#194
Wooper | O,A | - |
O,A | 4-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#072 Tentacool
#073 Tentacruel
#195 Quagsire
Oggetti:
Miracolseme
Pozione
Mega
Ball
Amo
Vecchio
MT 05
(Boato)
Velenaculeo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo
Rocco | Picnic Girl Liz
(#tel) |
| L6
Rattata | L9 Nidoran
F |
| L8
Zubat | $180 |
|
$128 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Ennio | Pescatore
Marino |
| L8
Poliwag | L5
Magikarp |
| L8
Poliwag | L5 Magikarp |
|
$320 | L5 Magikarp |
| | L15 Magikarp |
| | $200 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Lillo (#tel) | Campeggista
Kaos |
| L10
Goldeen | L9 Nidoran M |
|
$400 | $180 |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo
Nerone | Avicoltore
Peter |
| L10
Wooper | L6 Pidgey |
|
$160 | L6
Pidgey |
| | L8 Spearow |
+--------------------------+--------------------------+
Parlate
al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi
darà il
MIRACOLSEME.
Proseguendo
vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete
Taglio,
tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per
ricevere
la MT 05.
Catturate
un Mareep perché avete bisogno di un Pokémon Elettro e la
pecorella
vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete
bisogno
di un Pokémon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro,
catturate
Wooper; è lentissimo, ma diventa piuttosto forte.
Prendete
assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi
informerà
della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza.
Incontrerete
un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non
avrete
mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel
Centro
Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.
Se
venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il
VELENACULEO.
Proseguite
verso sud nella Grotta di Mezzo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
|
Grotta di Mezzo |
+-----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 4-20
|
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 22
|
#027
Sandshrew | O | O | O
| 6-8 |
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-22
|
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 22
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 6-21
|
#095
Onix | O,A | O,A | O,A | 6-23
|
+-----+-----+-----+---------+
#131
Lapras
Surf:
#072 Tentacool
#073 Tentacruel
#194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Pozione
Mega
Ball
Attacco
X
MT 39
(Comete)
Difesa
X
Sveglia
Iperpozione
Elisir
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Mat | Avventuriero
Ivo |
| L11
Onix | L4 Geodude |
|
$352 | L6
Geodude |
| | L8 Geodude |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco
Bill | Pokéfanatico Leo |
| L6
Koffing | L10
Slowpoke |
| L6
Koffing | $600 |
|
$288 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Mangiafuoco Eros |
| L9
Vulpix |
|
$432 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Pokéfanatico Jak | Fantallen F
Giusi |
| L24
Marowak | L28 Poliwhirl |
| L24
Marowak | $1344 |
|
$1440 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfanatico Gil | Fantallen M
Nico |
| L26
Kangaskhan | L26
Charmander |
|
$1560 | L26
Squirtle |
| | L26 Bulbasaur |
| | $1248 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen F Uccia | Avventuriero
Leo |
| L26
Eevee | L23 Geodude |
| L22
Flareon | L25 Machop |
| L22
Vaporeon | $800 |
| L22
Jolteon | |
|
$1056 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Sam |
| L23
Geodude |
| L23
Geodude |
| L25
Graveler |
|
$736 |
+--------------------------+
La
Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 6 oggetti possono
essere
presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto
Raticate
e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con
Surf e
Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare
gli
ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine
d'Alfa.
Lapras
si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo
troverete
nei livelli più bassi della grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 33 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 6-8
|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 6 |
#023
Ekans | A | A | A
| 7 |
#041
Zubat | O,A | - |
O,A | 4-8 |
#187
Hoppip | O,A | O,A | -
| 6-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Allenatori:
+-----------------------------+
|
Avventuriero Nan (#tel) |
| L11
Geodude |
| L11
Machop |
|
$352 |
+-----------------------------+
Proprio
nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà
quando
c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
|
Azalina (Parte I)|
+------------------+
Oggetti:
Ghicocca
Bianca
Esca
Ball
Medaglia
Alveare
MT 49
(Tagliofuria)
Carbonella
Questa
città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code
degli
Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le
Ball
dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per
combattere
i Rocket. Seguitelo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Pozzo
Slowpoke |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A |
5-23 |
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 23
|
#079
Slowpoke | O,A | O,A | O,A | 6-23
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#079 Slowpoke
#080 Slowbro
Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia
di Re
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L9
Rattata | L9 Zubat |
| L9
Rattata | L11 Ekans |
| $360 | $440 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L7
Rattata | L14 Koffing |
| L9
Zubat | $560 |
| L9
Zubat | |
|
$360 | |
+--------------------------+--------------------------+
Scendete
nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i
Rocket
e prendete la SUPERPOZIONE.
Più
avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano
inferiore,
dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la
ROCCIA
DI RE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------+
|
Azalina (Parte II) |
+--------------------+
Andate
da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo
momento
potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in
Ball il
giorno seguente a quello in cui le consegnate.
Ora
andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
|
Palestra di Azalina |
| Tipo:
Coleottero |
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Gemelle Ami & Mimi |
Pigliamosche Al |
| L10
Ledyba | L12 Caterpie |
| L10
Spinarak | L12 Weedle |
|
$200 | $192 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pigliamosche Mik | Pigliamosche
Joi |
|
L7 Weedle | L13 Paras |
|
L9 Kakuna | $208 |
| L12
Beedrill | |
|
$192 | |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
RAFFAELLO
L14
Metapod
L14
Kakuna
L16
Scyther
Vincita:
$1600
Medaglia Alveare
MT 49
Anche
qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con
Braciere
può spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi
curare.
In alternativa, potete usare un Pokémon con attacchi Volante,
sicuramente
non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo
Tagliofuria
può dare dei problemi.
---------------------------------------------------------------------
Dirigetevi
a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito
Rivale,
ma questa volta dovrete combattere.
----------------------------[RIVALE]---------------------------------
L12
Gastly
L14
Zubat
L16
Bayleef o Quilava o Croconaw
$960
Qualunque
attacco Speciale può abbattere Gastly senza troppi
problemi.
Zubat è una minaccia ridicola che Mareep può togliere di
mezzo
in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef
usate
un Volante, mentre Quilava cadrà davanti ad un Acqua,
specialmente
Wooper.
---------------------------------------------------------------------
Andate
nel Bosco.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Bosco
di Lecci |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 5-6 |
#011
Metapod | O | O | -
| 5-6 |
#013
Weedle | A |
A | - | 5-6
|
#014
Kakuna | A | A | -
| 5-6 |
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-6
|
#043
Oddish | - | - |
O,A | 5-6 |
#046
Paras | O,A | O,A | O,A | 5-6
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
Revitalizzante
MN 01
(Taglio)
MT 02
(Bottintesta)
MT 12
(Profumino)
Il
ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi
acchiappare
il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo
muovere,
poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete
il
Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora,
dall'alto.
Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà
dritto
nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per
ringraziarvi.
Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per
ricevere
la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel
bosco,
poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite.
Incontrerete
un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per
scuotere
gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello
prima
del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerà la MT
12.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 34 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 11-13
|
#063
Abra | O,A | O,A | O,A | 10
|
#096
Drowzee | O,A | O,A | O,A | 10-12
|
#132
Ditto | O,A | O,A | O,A | 10
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#072 Tentacool
#073 Tentacruel
Oggetti:
Sabbia
Soffice
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo
Samuele | Pokéfan
Mariano |
|
L7 Rattata | L13 Snubbull |
| L10
Sandshrew | $1040 |
|
L8 Spearow | |
|
L8 Spearow | |
|
$128 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo
Spartaco |
|
L9 Hoppip | L10 Mankey |
|
L9 Hoppip | L12 Diglett |
| L12
Bulbasaur | $192 |
|
$240 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Poliziotto Vasco | Campeggista
Toto (#tel) |
| L17
Growlithe | L14 Psyduck |
|
$680 | $280 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen F Lizia | Fantallen F
Ili |
| L22
Goldeen | L24 Staryu |
| L24
Seaking | L26 Starmie |
|
$1152 | $1248 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Fantallen F Katia |
| L26
Shellder |
| L28
Cloyster |
|
$1344 |
+--------------------------+
Finalmente
avete l'occasione di catturare qualche Pokémon Psico;
approfittatene
subito. Abra è sfuggente e farlo salire di livello è
abbastanza
noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi
ritroverete
con qualcosa di più di un Hypno in minor tempo, e
Alakazam
vi servirà non poco, più avanti.
Su
questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. Lasciate qui
un
Pokémon e guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete.
Potete
inoltre lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare
ed
ottenere un uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino.
Il
Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte.
Le
ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi
tornate
più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con
la
SABBIA SOFFICE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
|
Fiordoropoli |
+--------------+
Pokémon
da scambiare:
#066
Machop (Machy)
Pokémon
da ricevere:
#133
Eevee
Oggetti:
Ultra
Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda
Radio
MT 45
(Attrazione)
Medaglia
Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21
(Frustrazione)
MT 27
(Ritorno)
Fiordoropoli
è enorme per un gioco come questo. Per prima cosa,
andate
al Market. Toccate le frecce accanto alla porta
dell'ascensore,
poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo.
Andate
a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,
tornate
giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il
resto
del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono
essere
comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro
posto.
Al 4° piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi
conviene,
visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza
attiverà
l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'è
una
donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicità
del
primo Pokémon della squadra.
Uscite
dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a
destra.
Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il
livello
di felicità dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare
il
negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una
BICICLETTA
a patto che la usiate così da fare pubblicità al negozio.
Pedalate
per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del
vostro
servizio.
Ora
prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima
porta
vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri
Gettoni
per i seguenti premi:
+-------------+------------------------------+
| MT
25 5500 | Abra 200 |
| MT
14 5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A) 700 |
| MT
38 5500 | Dratini 2100 |
+-------------+------------------------------+
Tuttavia
non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa
successiva.
Parlate alla prima ragazza per avere il numero di
telefono
di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui
e lui
vi regalerà EEVEE.
La
porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4
allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Cervellone Ciro | Pokéfanatico
Tim |
| L11
Grimer | L12
Lickitung |
| L11
Grimer | $720 |
|
$352 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Cervellone Elia | Pokéfanatico
Uto |
|
L7 Magnemite | L10 Slowpoke |
|
L7 Magnemite | L10
Slowpoke |
|
L9 Magnemite | $600 |
| L11
Voltorb | |
|
$228 | |
+--------------------------+--------------------------+
Qui
sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì
mattina),
Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei Pokémon.
Prendete
inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.
Andate
a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate
dalla
ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle sue
domande
in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No. Vi darà la SCHEDA RADIO.
Il
tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna,
ma per
farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice:
se uno
dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di
identità
(ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete
premiati.
Il premio è una MASTER BALL!
Vicino
alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice
Onomastico,
che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di
cambiarli.
Il
Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più
avanti.
Ora
potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con
un
Pokémon Lotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
|
Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo:
Normale |
+--------------------------+
Avreste
mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato
una
Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un
Pokémon
Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti,
faticherete
un po'. Ecco gli allenatori.
+--------------------------+--------------------------+
|
Bellezza Vita | Bellezza
Sami |
|
L9 Sentret | L16 Meowth |
| L13
Sentret | L16 Meowth |
| L17
Sentret | $1408 |
| $1496 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa
Carolina | Pupa Brigitta |
| L18
Snubbull | L15
Jigglypuff |
|
$432 | L15 Jigglypuff |
| | L15
Jigglypuff |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
Dopo
aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e
dolcissime
(a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a
massacrare
senza pietà e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete
sfidare
la dolcissima capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
CHIARA
L18
Clefairy
L20
Miltank
Vincita:
$2000
Medaglia Piana
MT 45
Se
pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e
una
vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi
con
Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e
Rotolamento,
che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.
Tirate
fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto
quello
che avete.
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Chiara
è molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a
piangere.
Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che
finalmente
capirà che siete venuti per qualcosa di più dei soldi.
Uscite
e andate a destra, nella casa più in alto, dove la ragazza che
innaffia
i fiori vi darà il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete
liberare
il Percorso 36.
Andate
al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi
dare
uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero
nella
squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul
Percorso
31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal
casellante,
che vi ricompenserà con un PS-SU.
Adesso
potete proseguire.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 35 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 14 |
#029
Nidoran F | O,A | O,A | O,A | 12
|
#032
Nidoran M | O,A | O,A | O,A | 12
|
#063
Abra | O,A | O,A | O,A | 10
|
#096
Drowzee | O,A | O,A | O,A | 14
|
#132
Ditto | O,A | O,A | O,A | 10
|
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 14 |
#193
Yanma | O,A | O,A | O,A | 12
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
MT 04
(Rotolamento)
Bacca
Misteriosa