Lezione07: Dentro
i Bits 03/04/2002
Come faccio a trasmettere un disegno
a distanza se sono ai tempi di Leonardo? E cioè senza
fax, elettricità o mezzi fisici (cioè inviandolo
manualmente). Come faccio cioè effettivamente a "trasmetterlo"?
Costruendo
una matrice posso avere un sistema di trasmissione
a distanza di una figura, l’importante è che ci sia
un codice che individua i punti. Questa maniera di
trasmettere le immagini è la meno efficiente, meno
dinamica e più pesante, però ha delle caratteristiche
che ci aiutano a capire.
Photoshop è il primo programma
commerciale che si basa su una logica Raster, il
computer lavora per l’individuazione di punti “scemi”, che
sono porzioni di schermo. All’interno di questi programmi
c’è un rapporto fra la matrice tipica dello schermo
72 DPI e i Pixel. Questi programmi hanno la possibilità
di lavorare con matrici più o meno fitte, quindi
cambia il DPI. I colori in natura sono infiniti, per le
infinite combinazioni dei colori primari. Il colore in questo
programma si forma attraverso la combinazione di Red, Green,
Blu (RGB), quindi ogni colore è matrice di combinazioni
di gradi di RGB (il colore X sarà combinazione RGB
7,18,300).
Gli Scanner:
Per scegliere uno Scanner bisogna capire con che tipo di
matrice concettuale posso riprodurre l’immagine, lavorando
sempre in una logica Raster. Il minimo è di 72 DPI
ovviamente più è buono più notizie
può leggere, di conseguenza aumentano i DPI, fino
ad un massimo di 2400 DPI. Interpolando (Interpolare dopo
la scannerizzazione a 72 DPI) con il computer posso aumentare
i DPI (senza superare quello della stampante), questo processo
può costituire un surrogato non buono come quello
prodotto da uno scanner con un alto DPI. La profondità
di un’immagine viene rappresentata dai Bit, che possono
essere 8, 16 e 32, questi rappresentano la Capacità
Ottica di lettura dei colori. Le immagini diventano
piatte perché vengono lette con poche variazioni
di colori, quindi con scanner con pochi Bit. Lo scanner
più comodo è la Web Cam.
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