Guild Wars Normal +Elite Skill Lista

Creato by Ranma

Alcune note o una x su una mappa denotano un luogo in cui un Boss può comparire. alcuni Boss non sempre ci sono,alcuni possono essere in differenti posti nella mappa.

un Boss userà solo l'elite skill o le skill della sua classe. tu riesci a capire di che classe appartiene dall'aura che circonda il suo corpo...per sapere l'ubicazione della skill premi sul nome del boss.

mappe Guild wars

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cartina preascalon

 

 

 

 



Elementalist

  Skill Name elite Boss Name - Boss Location - Boss Type Descrizione Attributo
Elemental Attunement

Armonia Elementale

Abilità d'Elite

Geckokaru Earthwind - Perdition Rock - Drake Per 45 secondi, sei in sintonia con Aria, Acqua, Terra e Fuoco, e recuperi in Energia il 50% del costo delle magie associate a uno di questi elementi.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Non collegata
Ether Prodigy

Prodigio dell'Etere

Abilità d'Elite

Jyth Sprayburst - Ring Of Fire - Breeze Keeper Perdi tutti gli incantesimi. Per 10~22 secondi, ottieni 4 punti di Rigenerazione dell'Energia. Quando termina, subisci 2 punti danno per ogni punto di Energia che possiedi. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Riserva di Energia
Ether Renewal

Rinnovamento dell'Etere

Abilità d'Elite Vassa Ssiss - Elona Reach - Forgotten
Issah Sshay - Thirsty River - Forgotten
Per 10 secondi, ogni volta che compi una magia, ottieni 1~4 punti Energia e 5~17 punti Salute per ogni incantesimo che hai addosso.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Riserva di Energia
Glimmering Mark

Segno Scintillante

Abilità d'Elite Alana PekPek - Witman's Folly - Grawl
Edibbo PekPek - Talus Chute - Grawl
Edibbo PekPek - Spearhead Peak - Grawl
Dura 1~13 secondi; ogni volta che l'obiettivo nemico subisce danni da fulmine, lui e tutti i nemici adiacenti sono colpiti da Cecità per 3 secondi.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Aria
Glyph of Energy

Glifo dell'Energia

Abilità d'Elite Hyl Thunderwing - Mineral Springs - Avicara La tua magia successiva costa 20 Punti Energia in meno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Glifo.
Non collegata
Glyph of Renewal

Glifo del Rinnovamento

Abilità d'Elite Nayl Klaw Tuthan - Perdition Rock - Hydra La tua magia successiva impiega la metà del tempo per ricaricarsi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Glifo.
Non collegata
Lightning Surge

Marea di Fulmini

Abilità d'Elite Facet Of Elements - Dragons Lair - Dragon Dopo 3 secondi, l'obiettivo viene abbattuto e subisce 14~83 danni da fulmine. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Aria
Mind Burn

Mente che Brucia

Abilità d'Elite Mursaat Elementalist - Ring of Fire - Mursaat (Unconfirmed)
Mursaat Elementalist - Abaddon's Mouth - Mursaat (Unconfirmed)
Scelus Prosum - Hell's Precipice - Hand/Fist
L'obiettivo nemico subisce 15~51 danni da fuoco. Se ha meno Energia di te, subisce un danno da fuoco aggiuntivo di 15~51 e prende fuoco per 1~6 secondi. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Mind Freeze

Mente Ghiacciata

Abilità d'Elite Maak Frostfiend - Witman's Folly - Azure Shadow
Maak Frostfiend - Spearhead Peak - Azure Shadow
Skitt Skizzle - Ice Floe - Ice Imp
L'obiettivo nemico subisce 10~34 danni da freddo. Se ha meno Energia di te, subisce un danno da freddo ulteriore di 10~34 e i suoi movimenti rallentano del 66% per 2~5 secondi. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Acqua
Mind Shock

Shock Mentale

Abilità d'Elite Old Red Claw - Snake Dance - Griffon L'obiettivo nemico subisce 10~42 danni da fulmine. Se ha meno Energia di te, subisce un danno da fulmine ulteriore di 10~42 e viene gettato a terra. Questa magia ha una penetrazione dell'armatura del 25% ma utilizzandola subisci Esaurimento.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Aria
Mist Form

 

Abilità d'Elite Eidolen - Iron Mines of Moladune - Phantom
Eidolen - Ring Of Fire - Phantom
Brrrr Windburn - Talus Chute - Azure Shadow
Sala Chillbringer - Snake Dance - Azure Shadow
Per 8~18 secondi, non puoi subire né infliggere danni fisici.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia dell'Acqua
Obsidian Flesh

Carne di Ossidiana

Abilità d'Elite Harn Coldstone - Perdition Rock - Human Per 8~18 secondi, ottieni +20 di armatura e non puoi essere colpito dalle magie nemiche, ma i tuoi movimenti rallentano del 50%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia della Terra
Thunderclap

 Rombo di Tuono

Abilità d'Elite Chrysos The Magnetic - Thunderhead Keep - Mursaat (Unconfirmed)
Maida The Ill Tempered - Ring Of Fire - Mursaat
Optimus Caliph - Abaddon's Mouth - Mursaat
Kratos the Foul - Iron Mines of Moladune - Mursaat
Dura 8~18 secondi; la prossima volta che l'obiettivo nemico subisce danni da fulmine, lui e tutti i nemici adiacenti vengono gettati a terra; tu perdi 8~18 punti Energia oppure il Rombo di Tuono termina.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Aria
Ward Against Harm

Guardia contro le Ferite

Abilità d'Elite Arkhel Havenwood - Frozen Forest - Pinesoul Crea qui una Guardia contro le Ferite. Per 8~18 secondi, gli alleati vicini hanno 12~50 di armatura contro i danni da fuoco e 12~22 di armatura contro gli altri danni.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Acqua
Water Trident

Tridente d'Acqua

Abilità d'Elite Berg Frozenfist - Ice Caves of Sorrow - Siege Ice Golem
The Judge - Thunderhead Keep - Siege Ice Golem
Boreal Kubeclaw - Frozen Forest - Stone Summit
Invia un Tridente d'acqua contro l'obiettivo nemico. Il Tridente d'acqua infligge un danno da freddo di 5~53 se va a segno; se il nemico è in movimento viene tramortito.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 3 secondi.
Tipo di skill: Magia.

 

Magia dell'Acqua

SKILL NORMALI

Armonia con la Terra     Per 36~55 secondi, entri in sintonia con la Terra e recuperi in Energia il 30% del costo delle magie associate alla Magia della Terra.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia della Terra
Aura Magnetica     Per 5~10 secondi, l'Aura Magnetica ha il 75% di probabilità di bloccare gli attacchi ravvicinati.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia della Terra
Armatura Cinetica     Per 8 secondi, ottieni +10~34 punti di armatura. Ogni volta che compi una magia, l'Armatura Cinetica viene rinnovata per 8 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia della Terra
Armatura della Terra     Per 30 secondi, ottieni 24~53 punti di armatura, ma i tuoi movimenti rallentano del 50~21% .

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia della Terra
Fiamma di Ossidiana     Infliggi 22~94 punti danno all'obiettivo nemico. Questa magia ignora l'armatura, ma utilizzandola subisci Esaurimento.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Eruzione     Provoca un'Eruzione nella posizione dell'obiettivo nemico. Per 5 secondi, i nemici circostanti subiscono 5~28 danni da terra al secondo. Al termine, i nemici presenti nell'area d'effetto diventano Ciechi per 10 secondi.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati     Crei una Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati nella tua posizione corrente. Per 8~18 secondi, gli alleati nell'area hanno il 50% di probabilità di schivare gli attacchi ravvicinati.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Guardia contro gli Elementi     Per 8~18 secondi, gli alleati adiacenti ottengono +24 di armatura contro gli attacchi elementali.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Guardia contro i Nemici     Crei una Guardia contro i Nemici nella tua posizione corrente. Per 8~18 secondi, i movimenti dei nemici presenti nell'area rallentano del 50%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Morsa della Terra     Per 8~18 secondi, la velocità di tutti nemici nei paraggi rallenta del 50%, ma hanno +24 di armatura contro i danni fisici.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia della Terra
Nebbia di Ferro     Per 5~15 secondi, i movimenti dell'obiettivo nemico rallentano del 90% e questi diventa immune a tutti i danni, eccetto quelli da fulmine.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia della Terra
Onda di Cristallo     I nemici intorno a te subiscono 10~82 punti danno, ma vengono guariti da tutte le condizioni negative. Questa magia ignora l'armatura e la resistenza magica.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Postumi dello Shock     I nemici nei paraggi ricevono 26~85 punti danno. I nemici abbattuti subiscono un danno aggiuntivo di 10~56.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Pugnali di Pietra     Lanci due Pugnali di Pietra. Ogni Pugnale di Pietra infligge 3~20 danni da terra.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Sassaiola     Le pietre infliggono 20~76 danni da terra se vanno a segno. Se l'obiettivo soffre già di Debolezza, viene gettato in terra.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
 

Magia della Terra

 

Terremoto     Evochi un Terremoto nella posizione dell'obiettivo nemico. Tutti i nemici presenti nell'area vengono abbattuti e subiscono 26~85 danni da terra. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Terra
Armonia con l'Acqua     Per 36~55 secondi sei in armonia con l'Acqua e ottieni il 30% del costo delle magie associate alla Magia dell'Acqua.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia dell'Acqua
Aura Turbinante     Dura 8~18 secondi; l'Aura Turbinante ha il 75% di probabilità di bloccare frecce e attacchi magici a distanza.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia dell'Acqua
Esplosione di Ghiaccio     I nemici intorno a te subiscono 20~68 danni da freddo e vengono rallentati per 5~10 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Acqua
Armatura di Brina     Per 10~29 secondi ottieni +40 di armatura contro i danni fisici ma -24 di armatura contro i danni da fuoco; termina se utilizzi una Magia del Fuoco.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia dell'Acqua
Armatura di Nebbia     Per 8~18 secondi, ottieni +10~34 di armatura e i tuoi movimenti sono più veloci del 33%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo
Magia dell'Acqua
Gorgo     Crea un Gorgo in corrispondenza dell'obiettivo nemico. Per 10 secondi, i nemici presenti nell'area subiscono 10~22 danni da freddo al secondo; quando colpisce, interrompe le magie. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 4 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Acqua
Lancia di Ghiaccio     La Lancia di Ghiaccio viene scagliata contro l'obiettivo nemico infliggendo 10~46 danni da freddo se va a segno; la sua portata è la metà di quella delle altre magie.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Acqua
Evoca Brina     Perdi tutti gli incantesimi. Per 60 secondi, se brandisci un'arma da freddo, i tuoi attacchi infliggono un danno da freddo aggiuntivo di 1~13.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia dell'Acqua
Prigione di Ghiaccio     Per 8~18 secondi le gambe dell'obiettivo nemico sono imprigionate nel ghiaccio e la sua velocità diminuisce del 66%. Questo effetto termina se il nemico subisce danni da fuoco.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Acqua
Profondo Congelamento     Provochi un Profondo Congelamento in corrispondenza dell'obiettivo. Tutti i nemici presenti nell'area subiscono 10~70 danni da freddo. Per 10 secondi, i movimenti dei nemici rallentano del 50%.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Acqua

 

Ruggine     Per 6~35 secondi, l'obiettivo nemico e tutti i nemici adiacenti impiegano un tempo 3 volte più lungo per attivare gli Anelli con Sigillo.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Acqua

 

Spine di Ghiaccio     L'obiettivo nemico e i nemici circostanti subiscono 20~68 danni da freddo e vengono rallentati per 2~5 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Fattur
Magia dell'Acqua
Tempesta di Schegge     Questo attacco a distanza infligge 10~54 danni da freddo e per 2~5 secondi rallenta del 66% i movimenti dell'obiettivo nemico.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Acqua
Vista Sfocata     Dura 8~18 secondi; l'obiettivo nemico e quelli circostanti sono colpiti da questa Fattura e hanno il 50% di probabilità di fallire gli attacchi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia dell'Acqua
Armonia con il Fuoco     Per 36~55 secondi, sei in sintonia con il Fuoco e recuperi il 30% in Energia del costo delle magie associate alla Magia del Fuoco.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia del Fuoco
Bengala     Viene scagliato contro il bersaglio nemico e infligge 16~40 danni da fuoco se lo colpisce.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Fenice     Una fenice infuocata sorge in corrispondenza della tua posizione, infliggendo ai nemici nei paraggi 7~91 danni da fuoco e vola verso l'obiettivo, esplodendo all'impatto. L'esplosione provoca un danno da fuoco aggiuntivo di 15~75.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 25 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Esplosione di Fiamme     Tutti i nemici circostanti vengono colpiti da getti di fiamme che infliggono 7~91 danni da fuoco.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Legami Incendiari     Dopo 3 secondi, l'obiettivo nemico e quelli circostanti subiscono 10~50 danni da fuoco e prendono fuoco per 1~3 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia del Fuoco
Immolazione     L'obiettivo nemico subisce 5~41 danni da fuoco e prende fuoco per 1~3 secondi.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Inferno     Infligge 15~99 danni da fuoco a tutti i nemici adiacenti.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
 

Magia del Fuoco

 

Invocazione di Rodgort     Invochi il potere di Rodgort in corrispondenza della posizione del nemico. Tutti i nemici presenti nell'area subiscono 7~91 danni da fuoco e prendono fuoco per 1~3 secondi.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Calore Bruciante     Crea un Calore Bruciante in corrispondenza dell'obiettivo nemico. Per 5 secondi, i nemici nell'area d'effetto subiscono 5~24 danni da fuoco al secondo; al termine prendono fuoco per 3 secondi. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Meteora     Fai abbattere una meteora infuocata sul nemico. La meteora esplode infliggendo 7~91 danni e abbattendo qualsiasi creatura colpita. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Palla di Fuoco     La Palla di Fuoco vola verso il nemico ed esplode all'impatto, infliggendo 7~91 danni da fuoco nell'area.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco

 

Evoca Fiamma     Perdi tutti gli incantesimi. Per 60 secondi, se brandisci un'arma da fuoco, i tuoi attacchi infliggono un danno da fuoco aggiuntivo di 1~13.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia del Fuoco
Pioggia di Meteore     Delle meteore esplosive colpiscono l'area prossima all'obiettivo; ognuna infligge 7~91 danni e abbatte qualsiasi creatura colpita. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Segno di Rodgort     Dura 8~18 secondi; il nemico prende fuoco per 1~3 secondi ogni volta che subisce un danno da fuoco.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia del Fuoco
Sorgente di Lava     Per 5 secondi, i nemici presenti nell'area in cui viene lanciata questa magia, subiscono 5~24 danni da fuoco.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Tempesta di Fuoco     Per 10 secondi, l'area intorno all'obiettivo nemico viene bombardata da una pioggia di fuoco che infligge 5~24 dann[i] da fuoco al secondo.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 4 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Fuoco
Armonia con l'Aria     Per 36~55 secondi entri in sintonia con l'Aria e ottieni il 30% del costo delle magie associate alla Magia dell'Aria.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia dell'Aria
Colpo di Fulmine     Infligge all'obiettivo nemico 5~41 danni da fulmine. Questa magia ha una penetrazione dell'armatura del 25%.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Aria
Fulmine a Catena     L'obiettivo nemico, e un massimo di altri due nemici accanto a lui, subiscono 10~82 danni da fulmine. Questa magia ha il 25% di penetrazione dell'armatura ma utilizzandola subisci Esaurimento.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Aria
Giavellotto del Fulmine     Infligge 15~43 danni da fulmine se va a segno. Se colpisce un nemico all'attacco, lo interrompe. Questa magia ha una penetrazione dell'armatura del 25%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Aria
Lampo Accecante     L'obiettivo nemico viene accecato per 3~9 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Aria

 

Globo del Fulmine     Viene scagliato contro l'obiettivo nemico e infligge 10~82 danni da fulmine se va a segno. Questa magia ha una penetrazione dell'armatura del 25%.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Aria
Burrasca     Getta in terra il nemico per 3 secondi. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento. (50% di probabilità di fallimento con Magia dell'Aria di livello 4 o inferiore).

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia dell'Aria
Scarica Snervante     L'obiettivo nemico subisce 5~41 danni da fulmine ed è colpito da Debolezza per 5~17 secondi. Questa magia ha una penetrazione dell'armatura del 25%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 8 secondi.
Tipo di skill: Magia.
 

Magia dell'Aria

 

Evoca Fulmine     Perdi tutti gli incantesimi. Per 60 secondi, se brandisci un'arma di fulmine, i tuoi attacchi infliggono un danno da fulmine aggiuntivo di 1~13.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia dell'Aria
Shock     Infligge all'obiettivo nemico 10~50 danni da fulmine e lo fa cadere in terra. Questa magia ha una penetrazione dell'armatura del 25% ma utilizzandola subisci Esaurimento.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Magia dell'Aria
Tocco del Fulmine     L'obiettivo nemico e tutti i nemici adiacenti subiscono 10~34 danni da fulmine. I nemici che sono stati colpiti da una fattura della Magia dell'Acqua subiranno un ulteriore danno da fulmine di 10~34. Questa magia ha una penetrazione dell'armatura del 25%.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Magia dell'Aria
Aura del Ripristino     Per 60 secondi, la tua Salute aumenta del 152~350% del costo in Energia delle magie usate.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Riserva di Energia
Velocità del Vento     Per 5~8 secondi, l'obiettivo (un alleato o te stesso) si muove con una velocità maggiore del 33%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Non collegata
Vortice     Tutti i nemici adiacenti subiscono 15~51 danni da freddo. I nemici all'attacco colpiti dal Vortice vengono gettati in terra.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Non collegata
Glifo del Potere Elementale     I tuoi attributi elementali sono incrementati di 2 punti per la tua magia successiva.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Glifo.
Non collegata
Glifo del Sacrificio     La tua magia successiva può essere lanciata istantaneamente, ma richiede 120 secondi in più per ricaricarsi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Glifo.
Non collegata
Glifo dell'Energia Minore     La tua magia successiva costa 15 Punti Energia in meno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Glifo.
Non collegata
Glifo della Concentrazione     La tua magia successiva non può essere interrotta e ignora gli effetti dello Stordimento.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 2 secondi.
Tipo di skill: Glifo.
Non collegata
           
 

Mesmer

  Skill Name elite Boss Name - Boss Location - Boss Type Descrizione Attributo
Crippling Anguish

Angoscia Paralizzante

Abilità d'Elite Barl Stormsiege - Frozen Forest - Stone Summit
Fuury Stonewrath - Thunderhead Keep - Stone Summit (Unconfirmed)
Per 8~18 secondi, l'obiettivo nemico si muove più lentamente del 50% e subisce una Degenerazione della Salute di 1~3 punti.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia Illusoria
Echo

Eco

Abilità d'Elite Rwek Khawl Mawl - Perdition Rock - Hydra Dura 20 secondi; l'Eco viene sostituita dall'abilità successiva da te utilizzata e resta disponibile per 20 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Non collegata
Energy Drain

Risucchio Energia

Abilità d'Elite Snik Hungrymind - Spearhead Peak - Ice Imp
Snik Hungrymind - Witman's Folly - Ice Imp
Gambol Headrainer - Ice Floe - Ice Imp
Sottrai 8~18 punti Energia all'obiettivo nemico.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia di Ispirazione
Energy Surge

Flusso di Energia

Abilità d'Elite Melek The Virtuous - Ring Of Fire - Mursaat
Mercia The Smug - Abaddon's Mouth - Mursaat
Balasi the Arcane - Iron Mines of Moladune - Mursaat
L'obiettivo nemico perde 4~9 punti Energia. Per ogni Punto Energia perduto, l'obiettivo e tutti i nemici nei paraggi subiscono 8 punti danno.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Dominio
Fevered Dreams

Sogni Febbrili

Abilità d'Elite Plexus Shadowhook - Abaddon's Mouth - Spider Per 4~14 secondi, ogni volta che l'obiettivo nemico subisce una nuova condizione, anche tutti i nemici nei dintorni risentono della stessa condizione.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia Illusoria
Illusionary Weaponry

Armamento Illusorio

Abilità d'Elite Seear - Talus Chute - Azure Shadow
Digo Murkstalker - Iron Mines of Moladune - Azure Shadow
Didn Hopestealer - Snake Dance - Azure Shadow
Per 30 secondi i tuoi attacchi ravvicinati non danneggeranno il nemico, ma per ogni tuo attacco ravvicinato, il nemico subirà 8~34 danni da caos.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 40 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia Illusoria
Ineptitude

Inettitudine

Abilità d'Elite Wyt Sharpfeather - Mineral Springs - Avicara Dura 4~9 secondi; se l'obiettivo nemico attacca, subisce 10~68 punti danno e diventa cieco per 10 secondi.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia Illusoria
Keystone Signet

Sigillo della Pietra di Volta

Abilità d'Elite Rune Ethercrash - Spearhead Peak - Ice Golem Ricarica tutti i tuoi Anelli con Sigillo. Tutte le tue abilità non legate ai sigilli vengono disattivate per 17~7 secondi.

Costo: Nessuno.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Sigillo.
Magia di Ispirazione
Mantra of Recall

Mantra del Ricordo

Abilità d'Elite Facet of Chaos - Dragons Lair - Dragon
Featherclaw - Snake Dance - Griffon
Dura 20 secondi; non ti offre alcun beneficio, ma quando termina ottieni 20~30 punti Energia.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia di Ispirazione
Mantra of Recovery

Mantra del Recupero

Abilità d'Elite Goss Aleesh - Thirsty River - Forgotten
Tiss Danssir - Elona Reach - Forgotten
Ayassah Hess - Dunes of Dispair - Forgotten
Per 5~17 secondi le magie lanciate si ricaricano con una velocità maggiore del 50%.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Lancio Rapido
Migraine

Emicrania

Abilità d'Elite Pytt Spitespew - Ring Of Fire - Breeze Keeper Per 5~17 secondi, l'obiettivo nemico subisce una Degenerazione della Salute di 1~3 e impiega il 100% in più di tempo per lanciare le magie.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia Illusoria
Panic

Panico

Abilità d'Elite Moles Quibus - Hell's Precipice - Hand/Fist L'obiettivo e tutti i nemici adiacenti vengono colpiti da una fattura di Panico per 8~18 secondi e subiscono 2 punti di Degenerazione dell'Energia e 10~68 punti danno se utilizzano un Anello con Sigillo.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia del Dominio
Power Block

Blocco del Potere

Abilità d'Elite Lyssa's Cursed - Perdition Rock - Flesh Golem Se il nemico sta lanciando una magia viene interrotto e non potrà utilizzare quella magia e tutte quelle appartenenti allo stesso attributo per 3~13 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Dominio
Signet of Midnight

Sigillo della Mezzanotte

Abilità d'Elite Malus Phasmatis - Perdition Rock - Phantom Tu e l'obiettivo nemico diventate Ciechi per 15 secondi.

Costo: Nessuno.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Sigillo.
Non collegata

Monk

  Skill Name elite Boss Name - Boss Location - Boss Type Descrizione Attributo
Amity

Amicizia

Abilità d'Elite Pravus Obsideo - Perdition Rock - Phantom Per 8~18 secondi, i nemici adiacenti non possono attaccare; l'effetto termina quando l'obiettivo nemico subisce un danno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Preghiere Protettive
Aura of Faith

Aura della Fede

Abilità d'Elite Coventina The Matron - Ring Of Fire - Mursaat
Willa The Unpleasant - Abaddon's Mouth - Mursaat
Mursaat Monk - Ice Floe - Mursaat (No special name, check for blue aura)
Per 60 secondi, l'obiettivo (un alleato o te stesso) ottiene il 24~45% di Salute in più quando viene curato.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Favore Divino
Healing Hands

Mani Curative

Abilità d'Elite Rull Browbeater - Perdition Rock - Ettin Per 10 secondi, curi l'obiettivo (un alleato o te stesso) di 5~21 punti ogni volta che subisce un attacco.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 25 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Preghiere Curative
Life Barrier

Barriera della Vita

Abilità d'Elite Eshnal Hardwood - Frozen Forest - Pinesoul Mantenendo questo incantesimo, i danni inflitti all'alleato vengono dimezzati. Se la tua Salute è al di sotto del 20~44% quando l'alleato subisce danni, la Barriera della vita termina.

Costo: 15 Energy e 1 freccia di rigenerazione Energia per mantenere.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Preghiere Protettive
Mark of Protection

Segno della Protezione

Abilità d'Elite Lokar Icemender - Iron Mines of Moladune - Dolyak Master
Mesqul Ironhealer - Frozen Forest - Stone Summit
Bolis Hillshaker - Thunderhead Keep - Stone Summit
Per 10 secondi, ogni volta che l'obiettivo (un alleato o te stesso) dovrebbe subire un danno, viene invece curato dello stesso numero di punti, per un massimo di 6~49. Tutte le tue Preghiere Protettive vengono disattivate per 10 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Preghiere Protettive
Martyr

Martire

Abilità d'Elite Dwayna's Cursed - Perdition Rock - Flesh Golem Trasferisci tutte le condizioni negative, con le loro durate residue, dagli alleati a te stesso.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Non collegata
Peace and Harmony

 

Abilità d'Elite Marnta Doomspeaker - Snake Dance - Human Per 30~78 secondi, l'obiettivo (un alleato o te stesso) ottiene una Rigenerazione dell'Energia di +1; l'effetto termina se l'alleato attacca o compie una magia contro il nemico.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo
Favore Divino
Restore Condition

Ripristino Condizione

Abilità d'Elite Spindle Agonyvein - Abaddon's Mouth - Spider Rimuove tutte le condizioni (Veleno, Malattia, Cecità, Stordimento, Emorragia, Storpiatura o Ferita Profonda) dall'alleato e lo cura di 10~82 punti per ogni condizione rimossa.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 2 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Preghiere Protettive
Shield of Deflection

Scudo della Deviazione

Abilità d'Elite Grun Galesurge - Ring Of Fire - Breeze Keeper Per 5~10 secondi, l'obiettivo (un alleato o te stesso) ha una probabilità del 50~70% di schivare gli attacchi e ottiene 12~22 punti di armatura.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Preghiere Protettive
Shield of Regeneration

Scudo della Rigenerazione

Abilità d'Elite Facet Of Light - Dragon's Lair - Dragon Per 5~10 secondi, l'obiettivo (un alleato o te stesso) ottiene una Rigenerazione della Salute di 3~9 punti e 40 di armatura.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Preghiere Protettive
Shield of Judgment

Scudo del Giudizio

Abilità d'Elite Myd Springclaw - Mineral Springs - Avicara Per 8~18 secondi, chiunque colpisca l'obiettivo (un alleato o te stesso) con un attacco, viene buttato a terra e subisce 5~41 punti danno.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Preghiere Punitive
Signet of Judgment

Sigillo del Giudizio

Abilità d'Elite Frostbite - Talus Chute - Azure Shadow
Frostbite - Ice Floe - Azure Shadow
Balt Duskstrider - Iron Mines of Moladune - Azure Shadow
Fawl Driftstalker - Snake Dance - Azure Shadow
L'obiettivo nemico viene buttato a terra e sia lui che tutti i nemici adiacenti subiscono 15~63 danni sacro[i].

Costo: Nessuno.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Sigillo.
Preghiere Punitive
Spell Breaker

Spezza Incantesimo

Abilità d'Elite Raptorhawk - Snake Dance - Griffon Per 5~15 secondi, le magie lanciate contro l'obiettivo (un alleato o te stesso) falliscono.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Favore Divino
Unyielding Aura

Aura Inflessibile

Abilità d'Elite Ipillo Wupwup - Witman's Folly - Grawl
Kaia Wupwup - Spearhead Peak - Grawl
Riporta in vita l'alleato morto, con Salute ed Energia al massimo. Se smetti di mantenere questo incantesimo o se viene rimosso, l'alleato muore. Le morti provocate durante l'effetto di Aura Inflessibile non provocano Debilitazione (50% di probabilità di fallimento con Favore Divino 4 o inferiore).

Costo: 5 Energy e 1 freccia di rigenerazione Energia per mantenere.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Favore Divino
Word of Healing

Parola di Guarigione

Abilità d'Elite Wissper Inssani - Elona Reach - Forgotten
Josso Essher - Thirsty River - Forgotten
Dassk Arossyss - Dunes of Dispair - Forgotten
Cura l'alleato di 16~67 punti e di altri 15~83 punti se la sua Salute è inferiore al 50%.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Preghiere Curative
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           

Warrior

  Skill Name elite Boss Name - Boss Location - Boss Type Descrizione Attributo
Backbreaker

Spezza-schiena

Abilità d'Elite Ferk Mallet - Ring Of Fire - Ettin Se va a segno, infliggi +1~16 punti danno e l'obiettivo viene gettato a terra per 4 secondi.

Costo: 10 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Battle Rage

Furia della Battaglia

Abilità d'Elite Smukk Foombool - Snake Dance - Troll
Krogg Shmush - Talus Chute - Troll
Per 5~17 secondi, la tua velocità aumenta del 25% e ottieni doppia adrenalina dagli attacchi. La Furia della battaglia termina se utilizzi delle abilità non di attacco; quando termina, perdi tutta l'Adrenalina.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Posizione.
Forza
Bull's Charge

Carica del Toro

Abilità d'Elite Skintekaru Manshredder - Perdition Rock - Drake Per 5~10 secondi, ti muovi con una velocità maggiore del 25% e se colpisci un nemico in fuga, lo abbatti; termina se utilizzi un'abilità.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Forza
"Charge!"

"Carica!"

Abilità d'Elite Balthazar's Cursed - Perdition Rock - Flesh Golem Per 5~10 secondi, tutti gli alleati circostanti sono più veloci del 25%.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Tattica
Cleave

Fessura

Abilità d'Elite Marka Granitehand - Iron Mines of Moladune - Stone Summit
Gornar Bellybreaker - Thunderhead Keep - Stone Summit
Linka Goldensteel - Frozen Forest - Stone Summit

Virag Bladestone - Ice Caves of Sorrow - Stone Summit

Se questo attacco va a segno, infliggi +10~22 punti danno.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Defy Pain

Sfida al Dolore

Abilità d'Elite Obrhit Barkwood - Frozen Forest - Pinesoul Per 8 secondi hai 90~258 punti Salute in più e 20 punti armatura in più.

Costo: 7 Adrenaline.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Abilità.
Forza
Devastating Hammer

Martello Devastante

Abilità d'Elite Martigris the Stalwars - Iron Mines of Moladune - Jade
Perfected Armor - Thunderhead Keep - Jade (Unconfirmed)
Cairn The Destroyer - Abaddon's Mouth - Jade
Cairn The Smug - Ring Of Fire - Jade
Jade Armor - Ice Floe - Jade (No special name, check for Yellow aura) (Unconfirmed)
Se colpisce, l'obiettivo cade a terra ed è colpito da Debolezza per 5~17 secondi.

Costo: 7 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Dwarven Battle Stance

Posizione di Combattimento del Nano

Abilità d'Elite Slonak Copperbark - Iron Mines of Moladune - Stone Summit Per 3~8 secondi, se i tuoi attacchi con il martello vanno a segno, interrompono l'obiettivo; termina se usi un'abilità.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Forza
Earth Shaker

Scuoti-terra

Abilità d'Elite Kor Stonewrath - Snake Dance - Giant Tutti i nemici adiacenti vengono abbattuti (50% di probabilità di fallimento con Abilità col Martello di livello 4 o inferiore).

Costo: 10 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Eviscerate

Squartamento

Abilità d'Elite Toritudo Probo - Hell's Precipice - Titan Se va a segno, infliggi +10~34 punti danno e una Ferita Profonda; la tua Salute massima diminuisce del 20% per 5~17 secondi.

Costo: 7 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Flourish

Fioritura

Abilità d'Elite Syr Honorcrest - Mineral Springs - Avicara Tutte le tue abilità d'attacco vengono ricaricate. Ottieni 1~6 punti Energia per ogni abilità ricaricata dalla Fioritura.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Forza
Gladiator's Defense

Difesa del Gladiatore

Abilità d'Elite Facet of Strength - Dragons Lair - Dragon Per 5~10 secondi hai una probabilità del 75% di bloccare gli attacchi in arrivo. Ogni volta che blocchi un attacco ravvicinato in questo modo, l'attaccante subisce 5~29 punti danno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Hundred Blades

Cento Lame

Abilità d'Elite Undead Prince Rurik - Hell's Precipice - Undead Colpisci due volte l'obiettivo e i nemici a esso adiacenti.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 8 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Skull Crack

Rompi Cranio

Abilità d'Elite Hail Blackice - Spearhead Peak - Ice Golem Se questo attacco va a segno mentre il nemico sta lanciando una magia, sarà colpito da Stordimento per 15 secondi.

Costo: 10 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Non collegata
"Victory Is Mine!"

"La vittoria è mia!"

Abilità d'Elite Sakalo Yawpyawl - Witman's Folly - Grawl
Jono Yawpyawl - Spearhead Peak - Grawl
Jono Yawpyawl - Talus Chute - Grawl
Ottieni 10~56 punti Salute e 5 Punti Energia per ogni condizione da cui sono colpiti i nemici adiacenti.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Tattica
Warrior's Endurance

Resistenza del Guerriero

Abilità d'Elite Warrior Custodian - Elona Reach - Forgotten
Custodian Hulgar - Thirsty River - Forgotten
Custodian Fidius - Dunes of Dispair - Forgotten
Per 5~19 secondi, ottieni 3 Punti Energia ogni volta che attacchi nel corpo a corpo; la tua Energia non può aumentare al di sopra di 5~15.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Forza
"All'ultimo sangue!"     Per ogni nemico adiacente (massimo 1~5), ottieni un colpo di adrenalina.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Tattica
"In alto gli scudi!"     Per 8~18 secondi, tu e gli alleati adiacenti ottenete 50 punti di armatura contro i danni perforanti e il 10~34% di probabilità di bloccare gli attacchi.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Tattica
"In guardia!"     I membri della squadra nei paraggi ottengono +20 di armatura per 5~10 secondi.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Grido.
Tattica
"Io sopravvivrò!"     Ottieni 3 punti di Rigenerazione della Salute per ogni condizione da cui sei affetto. Questa Rigenerazione si esaurisce dopo 5~10 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Forza
"Temi la mia ira!"     Tutti i nemici adiacenti perdono 1~3 punti Energia.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Grido.
Tattica
"Ti vendicherò!"     Per ogni alleato vicino morto, ottieni +3~6 di Rigenerazione della Salute per 10 secondi e la tua velocità d'attacco aumenta del 33%.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Forza
Abilità del Guerriero     Per 5~10 secondi, i tuoi attacchi ravvicinati non possono essere bloccati o schivati.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Forza
Affondo Finale     Perdi tutta l'Adrenalina. Se va a segno, infliggi 1~32 punti danno in più. Questo danno si raddoppia se l'obiettivo ha meno del 50% di salute.

Costo: 10 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Arteria Recisa     Se questo attacco va a segno, l'avversario viene colpito da Emorragia per 5~21 secondi e perde Salute nel tempo.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Ascia Ciclone     Effettua un attacco circolare con un'ascia e infliggi +4~10 punti danno contro tutti gli avversari adiacenti.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Ascia Rastrello     Se questo attacco va a segno su un obiettivo nemico affetto dalla Ferita Profonda, infliggi 1~8 punti danno in più e il nemico diventa storpio per 15 secondi.

Costo: 7 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Colpo del Boia     Se questo attacco va a segno, infliggi +10~34 punti danno.

Costo: 8 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Colpo Penetrante     Se va a segno infliggi +1~10 punti danno. Questo attacco con l'ascia ha il 20% di capacità di penetrazione delle armature.

Costo: 5 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Fendente Distruttivo     Se va a segno, questo attacco interrompe l'azione corrente dell'obiettivo; se si trattava di un'abilità, questa viene disattivata per altri 20 secondi.

Costo: 6 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Fendente Rapido     Se va a segno, infligge +1~16 punti danno. Se viene bloccato, l'obiettivo riceve una Ferita Profonda per 20 secondi e subisce 1~16 punti danno in più. Il Fendente Rapido non può essere schivato.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Manovra d'Ascia     Se questo attacco va a segno su un nemico affetto da una Ferita Profonda, infliggi 1~16 punti danno in più e il nemico viene colpito da Debolezza per 20 secondi.

Costo: 8 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Smembramento     Se va a segno, questo colpo d'ascia infligge una Ferita Profonda all'obiettivo nemico e la sua Salute massima diminuisce del 20% per 5~17 secondi.

Costo: 7 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Ascia.
Abilità con l'Ascia
Colpo Brutale     Se viene bloccato, l'obiettivo cade a terra e subisce 1~24 punti danno. Il Colpo Brutale non può essere bloccato o schivato.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Colpo di Martello     Perdi tutta l'adrenalina. Se il Colpo di Martello va a segno, l'obiettivo finisce a terra.

Costo: 6 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Colpo di Rimando     Se colpisce un nemico all'attacco, lo getta a terra.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Colpo Pesante     Perdi tutta l'adrenalina. Se colpisci un nemico che soffre di Debolezza, questo viene abbattuto e tu infliggi +1~24 punti danno.

Costo: 6 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Colpo Possente     Se va a segno, infliggi +1~24 punti danno.

Costo: 7 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Colpo Travolgente     Se questo colpo di martello va a segno, l'obiettivo viene colpito da Debolezza per 5~13 secondi.

Costo: 6 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello
Fendente Crudele     Attacca tutti i nemici adiacenti. Ogni nemico da te colpito subisce +1~8 punti danno. Questa azione è facile da interrompere.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello

 

Schiacciata     Se questo attacco va a segno, infliggi +1~16 punti danno. Se colpisci un nemico abbattuto, infliggi una Ferita Profonda che riduce la Salute massima dell'obiettivo del 20% per 5~17 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello

 

Spanciata     Se questo attacco colpisce un nemico che si trova a terra, la nube di polvere che si sprigiona acceca i nemici nei paraggi per 3~9 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Martello.
Abilità col Martello

 

Attacco Potente     Se questo attacco va a segno, infliggi +10~26 punti danno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Forza
Colpo del Grifone     Se questo attacco va a segno, infliggi +1~8 punti danno. Se l'attacco viene schivato, l'obiettivo cade a terra e subisce 10~29 punti danno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Forza
Colpo del Protettore     Se questo attacco colpisce un nemico in movimento, infliggi 10~34 punti danno in più.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 2 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Forza
Colpo del Toro     Se questo attacco colpisce un nemico in fuga, infliggi +5~25 punti danno e l'obiettivo cade.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 8 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Forza
Colpo di Scudo     Per 5~10 secondi, mentre utilizzi uno scudo, l'attacco ravvicinato successivo diretto contro di te viene bloccato. Se l'attacco è un'abilità, l'attaccante viene gettato a terra e l'abilità viene disattivata per altri 15 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Forza
Fretta     Per 8~18 secondi la tua velocità aumenta del 25%.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Posizione.
Forza
Posizione del Guerriero Furioso     Per 5~10 secondi, attacchi con una velocità superiore del 33% e ottieni il 20% di adrenalina in più ogni volta che i tuoi colpi nel corpo a corpo vanno a segno; termina se usi un'abilità.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Forza
Scatto     Per 8~13 secondi, la tua velocità aumenta del 25%.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Forza
Sigillo di Dolyak     Per 8~18 secondi, hai +10~18 armatura e non puoi essere abbattuto, ma i tuoi movimenti vengono rallentati del 75%.

Costo: Nessuno.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Sigillo.
Forza
Sopporta Dolore     Per 7~12 secondi hai 90~258 punti Salute in più.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Forza

 

Brivido della Vittoria     Se questo colpo va a segno e l'obiettivo nemico ha meno Salute di te, provochi +10~34 punti danno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Tattica
Colpo della Disperazione     Se questo attacco va a segno, infliggi +1# punti danno e l'obiettivo è affetto da una delle seguenti condizioni: Ferita Profonda (per 20 secondi), Debolezza (per 20 secondi), Emorragia (per 25 secondi) o Storpiatura (per 15 secondi). Dopo aver sferrato il Colpo della Disperazione, cadi in terra.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 7 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Tattica
Devia Frecce     Per 8~18 secondi, hai una probabilità del 75% di bloccare le frecce. Questo effetto termina se attacchi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Difesa di Bonetti     Per 5~10 secondi hai il 75% di probabilità di bloccare gli attacchi ravvicinati e le frecce. Ottieni 5 Punti Energia per ogni parata effettuata con successo; termina se utilizzi un'abilità.

Costo: 8 Adrenaline.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Posizione Bilanciata     Per 8~18 secondi non puoi essere abbattuto e non subisci danni extra dagli attacchi critici.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Posizione dello Scudo     Per 8~18 secondi, mentre utilizzi uno scudo, hai una probabilità del 75% di bloccare gli attacchi in arrivo, ma i tuoi movimenti rallentano del 33%.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Posizione di Guardia     Per 5~10 secondi, blocchi qualsiasi abilità d'attacco usata contro di te. Per ogni parata effettuata con successo, ottieni adrenalina e 5 Punti Energia; termina se usi un'abilità.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Posizione Difensiva     Per 10 secondi, hai +24 di armatura e una probabilità del 75%% di schivare gli attacchi ravvicinati e le frecce; termina se utilizzi un'abilità.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Posizione Disciplinata     Per 5~10 secondi, hai il 75% di probabilità di bloccare gli attacchi e ottieni +24 di armatura; termina se adoperi un'abilità che utilizza adrenalina.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Tattica
Replica     Per 8 secondi, mentre utilizzi una spada, blocchi l'attacco successivo lanciato contro di te e il tuo aggressore subisce 1~32 punti danno.

Costo: 4 Adrenaline.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Abilità.
Tattica
Replica Mortale     Dura 8 secondi; mentre utilizzi una spada, "blocchi" l'attacco successivo lanciato contro di te e il tuo aggressore subisce 1~24 punti danno e viene colpito da Emorragia per 3~21 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Tattica

 

Sigillo della Guarigione     Ottieni 40~130 punti Salute. Usando questa abilità avrai -40 di armatura.

Costo: Nessuno.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Sigillo.
Tattica

 

Azzoppamento     Se questo attacco va a segno, l'obiettivo diventa storpio per 3~13 secondi e si muove più lentamente.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Colpo Puro     Se il Colpo Puro va a segno, infliggi +1~24 punti danno. Se non stai utilizzando una Posizione, il Colpo Puro non può essere bloccato o schivato.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 8 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Fendente di Galrath     Questo attacco infligge +1~32 danni se va a segno.

Costo: 8 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Fendente Selvaggio     Se questo attacco va a segno, interrompe l'azione dell'obiettivo nemico. Se l'azione era una magia, infliggi 1~32 punti danno in più.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Lama che Cerca     Se va a segno, infliggi +1~16 punti danno. Se viene schivata, l'obiettivo è colpito da Emorragia e subisce 1~16 punti danno. La Lama che cerca non può essere bloccata.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Taglio Profondo     Se colpisci un obiettivo nemico che soffre di Emorragia, infliggi 5~9 punti danno in più e il nemico riceve una Ferita profonda, che riduce la sua Salute massima del 20% per 5~17 secondi.

Costo: 7 Adrenaline.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Attacco, Spada.
Scherma
Colpo Distraente     Agita la tua arma in direzione dell'obiettivo, senza infliggergli danni ma interrompendo la sua azione corrente (e quella di tutti i nemici a lui adiacenti).

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo
Non collegata
Colpo Selvaggio     Perdi tutta l'Adrenalina. Se va a segno, questo attacco produce un colpo critico e fa terminare qualsiasi Posizione utilizzata dal tuo obiettivo. Questo attacco non può essere né “bloccato” né “schivato”.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Corpo a corpo.
Non collegata
Folata di colpi     Per 5 secondi, la tua velocità d'attacco aumenta del 33%, ma infliggi il 25% di danni in meno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Non collegata
Frenesia     Per 8 secondi, attacchi con una velocità superiore del 33%, ma subisci il doppio dei danni.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Non collegata
“Giustizia è fatta!”     Per 15 secondi le abilità che usano adrenalina si ricaricano più rapidamente.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Non collegata

Necromancer

  Skill Name elite Boss Name - Boss Location - Boss Type Descrizione Attributo
Aura of the Lich

Aura del Lich

Abilità d'Elite Maligo Libens - Hell's Precipice - Titan Per 24~53 secondi, la tua Salute massima viene dimezzata, ma subisci la metà dei danni e necessiti la metà delle cure. Al termine ottieni 24~53 punti Salute.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia della Morte
Blood is Power

Sangue è Potere

Abilità d'Elite Cry Darkday - Snake Dance - Azure Shadow Sacrifica il 33% della tua Salute massima. Per 10 secondi, l'obiettivo alleato ottiene +3~5 punti di Rigenerazione dell'Energia.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia del Sangue
Feast of Corruption

Banchetto della Corruzione

Abilità d'Elite Maw The Mountain Heart - Dreadnought's Drift - Wurm L'obiettivo nemico e tutti i nemici adiacenti subiscono 16~67 danni da ombra e tu sottrai 8~34 punti Salute a ogni nemico colpito da fattura.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Maledizioni
Grenth's Balance

Equilibrio di Grenth

Abilità d'Elite Facet of Darkness - Dragons Lair - Dragon
Mraggah - Frozen Forest - Phantom (Heroes Path Quest Only)
Se la Salute dell'obiettivo nemico è superiore alla tua, otterrai la metà della differenza (nei limiti della Salute massima) e quel nemico perderà la stessa quantità.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Non collegata
Life Transfer

Trasferimento di Vita

Abilità d'Elite Feodor The Baneful - Iron Mines of Moladune - Mursaat
Agyrus The Scoundrel - Thunderhead Keep - Mursaat
Odelyn The Displeased - Ring Of Fire - Mursaat
Sarlic The Judge - Abaddon's Mouth - Mursaat
Per 6~11 secondi, l'obiettivo nemico subisce 3~7 punti di Degenerazione della Salute che per te si trasformano in punti di Rigenerazione della Salute.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia del Sangue
Lingering Curse

Maledizione Persistente

Abilità d'Elite Grenth's Cursed - Perdition Rock - Flesh Golem Sacrifichi il 10% della tua Salute massima. L'obiettivo nemico perde tutti gli incantesimi e per 8~18 secondi ottiene solo metà della Salute dalle magie curative.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Maledizioni
Offering of Blood

Offerta di Sangue

Abilità d'Elite Riine Windrot - Thunderhead Keep - Stone Summit
Jollen Steelblight - Frozen Forest - Stone Summit
Sacrifica il 10% della tua Salute massima. Ottieni 8~18 punti Energia.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Sangue
Order of the Vampire

Ordine del Vampiro

Abilità d'Elite Uussh Visshta - Elona Reach - Forgotten
Rysaa Hisst - Dunes of Dispair - Forgotten (Unconfirmed)
Hessper Sasso - Thirsty River - Forgotten
Sacrifica il 17% della Salute massima. Per 5 secondi, ogni volta che un membro della squadra infligge danni fisici al nemico, gli sottrae 3~13 punti Salute.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia del Sangue
Plague Signet

Sigillo della Peste

Abilità d'Elite Karobo Dimdim - Witman's Folly - Grawl
Allobo Dimdim - Spearhead Peak - Grawl
Trasferisci tutte le condizioni negative, con le loro durate residue, da te all'obiettivo nemico. (50% di possibilità di fallimento con Maledizioni di grado 4 o inferiore).

Costo: Nessuno.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Sigillo.
Maledizioni
Soul Leech

Sanguisuga dell'Anima

Abilità d'Elite Goss Darkweb - Abaddon's Mouth - Spider Dura 10 secondi; ogni volta che l'obiettivo nemico compie una magia, tu gli sottrai 16~67 punti Salute.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Magia del Sangue
Spiteful Spirit

Spirito Malevolo

Abilità d'Elite Nighh SpineChill - Talus Chute - Azure Shadow
Ceru Gloomrunner - Iron Mines of Moladune - Azure Shadow
Sapph Blacktracker - Snake Dance - Azure Shadow
Dura 8~18 secondi; se l'obiettivo nemico attacca o utilizza un'abilità, lui e tutti i nemici adiacenti ricevono 5~29 danni da ombra.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Maledizioni
Tainted Flesh

Carne Infetta

Abilità d'Elite Dosakaru Fevertouch - Perdition Rock - Drake Dura 20~39 secondi; l'obiettivo (un alleato o te stesso) diventa immune alle malattie e chiunque lo colpisce da vicino si ammala per 3~13 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Incantesimo.
Magia della Morte
Virulence

Virulenza

Abilità d'Elite Unthet Rotwood - Frozen Forest - Pinesoul Se l'obiettivo nemico risente già di una condizione, sarà colpito anche da Malattia e Debolezza per 3~13 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia della Morte
Well of Power

Pozzo del Potere

Abilità d'Elite Nhy Darkclaw - Mineral Springs - Avicara Utilizza il cadavere più vicino per creare un Pozzo di Potere nella posizione corrispondente. Per 8~18 secondi, gli alleati nel raggio di 10 metri ottengono 1~5 punti di Rigenerazione della Salute e 2 punti di Rigenerazione dell'Energia.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Magia.
Magia del Sangue
Wither

Appassimento

Abilità d'Elite Ignis Effigia - Perdition Rock - Phantom Per 5~29 secondi, l'obiettivo nemico subisce 2 punti di Degenerazione della Salute e 2 punti di Degenerazione dell'Energia; se l'Energia dell'obiettivo nemico scende a 0, questa abilità termina.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Fattura.
Maledizioni

Ranger

  Skill Name elite Boss Name - Boss Location - Boss Type Descrizione Attributo
Barrage

Raffica

Abilità d'Elite Markis - Iron Mines of Moladune - Human
Snyk The Hundred Tongue - Abaddon's Mouth - Wurm
Rimuove tutte le tue Preparazioni. Scocca le frecce contro un massimo di 6 nemici adiacenti all'obiettivo. Se vanno a segno provocano +1~13 punti danno.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 1 secondo.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Crippling Shot

Colpo Azzoppante

Abilità d'Elite Melandru's Cursed - Perdition Rock - Flesh Golem Se va a segno, l'obiettivo diventa storpio per 15 secondi. Questo attacco non può essere "bloccato" o "schivato".

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Escape

Fuga

Abilità d'Elite Whuup Buumbuul - Talus Chute - Troll
Whuup Buumbuul - Snake Dance - Troll
Per 5~15 secondi, la tua velocità aumenta del 25% e hai una probabilità del 75% di schivare gli attacchi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Esperienza
Ferocious Strike

Attacco Feroce

Abilità d'Elite Thul The Bull - Spearhead Peak - Grawl L'attacco della tua mascotte infliggerà +13~25 punti danno. Se andrà a segno, otterrai adrenalina e 3~9 punti Energia.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 8 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Greater Conflagration

Grande Conflagrazione

Abilità d'Elite Valetudo Rubor - Hell's Precipice - Hand/Fist Crei uno Spirito di livello 1~8. Per tutte le creature a portata di tiro, tutti i danni fisici diventano danni da fuoco. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Sopravvivenza nella Natura
Incendiary Arrows

Frecce Incendiarie

Abilità d'Elite Casses Flameweb - Ring of Fire - Lava Spitter Per 8 secondi, gli obiettivi colpiti dalle tue frecce vengono interrotti e prendono fuoco per 1~3 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 24 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Sopravvivenza nella Natura
Marksman's Wager

Scommessa del Tiratore

Abilità d'Elite Custodian Jenus - Elona Reach - Forgotten
Custodian Phedous - Thirsty River - Forgotten
Per 12 secondi, ottieni 5~9 punti Energia ogni volta che le tue frecce vanno a segno, ma ne perdi 10 se mancano il bersaglio.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 24 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Esperienza
Melandru's Arrows

Frecce di Melandru

Abilità d'Elite Ulhar Stonehound - Thunderhead Keep - Stone Summit
Resnar Mountaininsight - Frozen Forest - Stone Summit
Per 18 secondi, le tue frecce provocano Emorragia per 3~21 secondi e infliggono +8~24 punti danni in più se colpiscono un obiettivo già sotto incantesimo.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 12 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Sopravvivenza nella Natura
Melandru's Resilience

Recupero di Melandru

Abilità d'Elite Facet of Nature - Dragon's Lair - Dragon Per 8~18 secondi, ottieni 2 punti di Rigenerazione della Salute e 1 punto di Rigenerazione dell'Energia per ogni condizione e fattura ricevuta.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 25 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Sopravvivenza nella Natura
Oath Shot

Tiro del Giuramento

Abilità d'Elite Perfected Cloak - Thunderhead Keep - Jade
Cairn The Troubling - Ring Of Fire - Jade
Cairn The Relentless - Abaddon's Mouth - Jade
Hilios The Dutiful - Iron Mines of Moladune - Jade
Se va a segno, tutte le altre abilità si ricaricano. Se manca il bersaglio, tutte le tue abilità vengono disattivate per 10 secondi (50% di probabilità di errore con Precisione 7 o inferiore).

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Esperienza
Practiced Stance

Posizione d'Esercizio

Abilità d'Elite Ryk Arrowwing - Mineral Springs - Avicara Per 20~32 secondi, le tue Preparazioni si ricaricano con una velocità maggiore del 50% e durano un 24~45% in più.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Esperienza
Poison Arrow

Freccia Avvelenata

Abilità d'Elite Salani Pippip - Witman's Folly - Grawl
Kekona Pippip - Spearhead Peak - Grawl
Se va a segno, avvelena l'obiettivo per 5~17 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 1 secondo.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Sopravvivenza nella Natura
Punishing Shot

Tiro Punitivo

Abilità d'Elite Thul Boulderrain - Snake Dance - Giant Se va a segno, infliggi +10~18 punti danno e l'obiettivo viene interrotto.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 6 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Quick Shot

Tiro Rapido

Abilità d'Elite Maxine Coldstone - Perdition Rock - Human Scocca una freccia a velocità doppia rispetto al normale.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 1 secondo.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Non collegata
Spike Trap

Trappola di Spine

Abilità d'Elite Vulg Painbrain - Ring Of Fire - Ettin Tutti i nemici presenti nell'area subiscono 10~13 danni perforante[i], diventano storpi per 3~56 secondi e vengono buttati a terra. Termina dopo 90 secondi. Mentre attivi questa abilità è facile interromperti.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Trappola.
Sopravvivenza nella Natura
Affondo Selvaggio     L'attacco della tua mascotte infliggerà +5~17 punti danno. Se colpirà un avversario che sta attaccando, provocherà un'Emorragia di 3~21 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Applica Veleno     Dura 24 secondi; i nemici colpiti dai tuoi attacchi fisici vengono avvelenati per 3~13 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 12 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Sopravvivenza nella Natura
Artiglio Predatore     L'attacco della tua mascotte infliggerà +5~17 punti danno. Se andrà a segno, il tuo animale recupererà 5~41 punti Salute.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Assalto di Melandru     L'attacco della tua mascotte infliggerà +5~17 punti danno. Se colpirà un avversario già affetto da un incantesimo provocherà, a lui e ai nemici adiacenti, anche +5~17 punti danno.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Attacco Bestiale     L'attacco della tua mascotte infliggerà +5~17 punti danno. Se colpirà un nemico che sta compiendo una magia, lo sbattuterà in terra.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Attacco Brutale     L'attacco della tua mascotte infliggerà +5~17 punti danno. Se colpirà un avversario la cui Salute è inferiore al 50%, gli infliggerà anche +5~17 punti danno.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Attacco Mutilante     L'attacco della tua mascotte infliggerà +5~17 punti danno. Se colpirà un nemico in movimento, lo farà diventare storpio per 3~13 secondi.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Attacco Penetrante     Se va a segno, questo attacco provoca +3~15 punti danno e ha un 20% di capacità di penetrazione delle armature.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 3 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Attacco Predatore     L'attacco della tua mascotte infliggerà +5~17 punti danno. Se colpirà un avversario già affetto da una condizione gli infliggerà +1~12 punti danno.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Colpo del Cacciatore     Se il Colpo del cacciatore va a segno, infliggi +3~13 punti danno. Se colpisce un nemico in fuga o in terra, gli provoca Emorragia per 3~21 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Colpo Potente     Se va a segno infliggi +10~18 punti danno.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 6 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Colpo sicuro     Scocca una freccia 3 volte più veloce del normale che non può essere "bloccata" o "schivata".

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 4 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Non collegata
Conforta Animale     Curi la tua mascotte di 20~87 punti. Se è morta, la risusciti con un 10~48% di Salute ma tutte le tue abilità sono disattivate per 8 secondi.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 1 secondo.
Tipo di skill: Abilità.
Potere sulle Belve
Difese del Dryder     Per 5~10 secondi, hai il 75% di probabilità di schivare gli attacchi e 34~55 di armatura contro i danni elementali.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Sopravvivenza nella Natura
Doppio Tiro     Scocca due frecce simultaneamente contro il nemico. Le frecce infliggono il 25% di danni in meno del normale.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Non collegata
Echi Primordiali     Crei uno Spirito di livello 1~8. Per le creature a portata di tiro, gli Anelli con sigillo costano 10 Punti Energia. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Potere sulle Belve
Frecce Esplosive     Per 24 secondi, le tue frecce esplodono al contatto, infliggendo 3~15 danni da fuoco.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 12 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Sopravvivenza nella Natura
Frecce Infiammabili     Per 24 secondi, le tue frecce infliggono 3~20 danni da fuoco in più.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 12 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Sopravvivenza nella Natura
Furia della Tigre     Tutte le tue abilità sono disattivate per 5 secondi (fatta eccezione per le abilità di attacco). Per 5~10 secondi, la tua velocità d'attacco è superiore del 33%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Potere sulle Belve
Gas Soffocante     Per 1~10 secondi le tue frecce infliggono 1~7 punti danno in più ed emetteranno del gas soffocante all'impatto che interromperà le magie nemiche.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 24 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Sopravvivenza nella Natura
Getta Polvere     L'obiettivo nemico toccato e i nemici adiacenti vengono accecati per 3~13 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Esperienza
Incanta Animale     Incanta l'animale per farlo viaggiare insieme a te finché manterrai attivo l'incantesimo.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 10 secondi.
Tempo di ricarica: Immediato.
Tipo di skill: Abilità.
Potere sulle Belve
Inchioda     Se va a segno, l'obiettivo nemico diventa storpio per 3~13 secondi.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 15 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Inseguitore della Tempesta     Per 8~18 secondi ti muovi con una velocità superiore del 25% e ottieni 1~4 punti Energia quando subisci danni elementali.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Sopravvivenza nella Natura
Inverno     Crei uno Spirito di livello 1~8. Per le creature nei paraggi, tutti i danni elementali diventano danni da freddo. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Sopravvivenza nella Natura
Legame Simbiotico     Per 120~264 secondi, la tua mascotte ottiene +1 di Rigenerazione della Salute e metà dei danni fisici inflitti a lei vengono deviati su di te.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 55 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Potere sulle Belve
Limite dell'Estinzione     Crei uno Spirito di livello 1~8. Ogni volta che una creatura nei paraggi muore, il Limite dell'estinzione infligge 14~43 punti danno a tutte le creature simili adiacenti. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Potere sulle Belve
Resuscita Animale     Resuscita tutti gli animali alleati nei paraggi: ritorneranno in vita con 50~410 punti Salute.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 6 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Potere sulle Belve
Richiamo della Fretta     Per 30 secondi, i tuoi animali attaccano più velocemente del 25% e si muovono a una velocità superiore del 25%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 25 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Potere sulle Belve
Richiamo della Protezione     Urlo. Per 120 secondi, i tuoi animali hanno una capacità di riduzione dei danni di base di 1~11

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 115 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Potere sulle Belve
Riflessi Fulminei     Per 5~10 secondi, hai il 75% di probabilità di schivare gli attacchi ravvicinati e quelli a distanza e la tua velocità d'attacco aumenta del 33%.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Esperienza
Rinnovamento della Natura     Crei uno Spirito di livello 1~8. Dopo aver lanciato il Rinnovamento della Natura, tutti gli incantesimi e le fatture vengono rimossi dalle creature che si trovano a portata di tiro. Per 30~126 secondi, per lanciare incantesimi e fatture occorre il doppio del tempo. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Sopravvivenza nella Natura
Scatto Dirompente     L'attacco della tua mascotte infliggerà +1~10 punti danno. Se colpirà un avversario che sta usando un'abilità, lo interromperà disabilitandola per 20 secondi in più.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Ferale.
Potere sulle Belve
Schivata     Per 5 secondi ti muovi con una velocità maggiore del 33%% e hai un 27~65% di probabilità di schivare le frecce in arrivo. La Schivata termina se attacchi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Esperienza
Senti il Vento     Per 12 secondi, le tue frecce si muovono più velocemente del normale e infliggono 3~9 danni in più.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 12 secondi.
Tipo di skill: Preparazione.
Precisione
Sigillo dell'Antidoto     Ti libera da Veleno, Malattia e Cecità.

Costo: Nessuno.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 8 secondi.
Tipo di skill: Sigillo.
Non collegata
Simbiosi     Crei uno Spirito di livello 1~8. Ogni incantesimo presente sulle creature a portata di tiro, ne aumenta la Salute massima di 27~125. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Potere sulle Belve
Sorgente Curativa     Per 10 secondi, tutti gli alleati adiacenti vengono curati di 15~51 punti ogni 2 secondi. Mentre attivi questa abilità è facile interromperti.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Trappola.
Sopravvivenza nella Natura
Stagione dei Predatori     Crei uno Spirito di livello 1~8. I benefici delle cure sulle creature a portata di tiro si riduce del 20%. Se uno dei tuoi attacchi va a segno, ottieni 5 punti Salute. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Potere sulle Belve
Stagione Fertile     Crei uno Spirito di livello 1~8. La Salute massima di tutte le creature a portata di tiro aumenta di 50~290 e queste ottengono +24 di armatura. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~54 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Potere sulle Belve
  Terreno Fangoso     Crei uno Spirito di livello 1~8. Tutte le creature a portata di tiro si muovono con una velocità inferiore del 10% e gli incrementi di velocità non hanno effetto. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~78 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Sopravvivenza nella Natura
Terreno Gelato     Crei uno Spirito di livello 1~8. Le creature morte nell'area d'effetto non possono essere resuscitate. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~78 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Sopravvivenza nella Natura
Tiro Debilitante     Se va a segno, il tuo obiettivo perde 10 Punti Energia.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Non collegata
Tiro Determinato     Se colpisce l'obiettivo, provoca +3~15 punti danno. Se manca il bersaglio, tutte le abilità d'attacco vengono ricaricate.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Tiro di Precisione     Se va a segno, infliggi +10~18 punti danno; non può essere bloccato o schivato ma è facile da interrompere.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 6 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Tiro Distraente     Se va a segno, interrompe l'azione dell'obiettivo nemico, ma infligge solo 1~13 punti danno. Se l'azione interrotta era un'abilità, questa viene disattivata per altri 20 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Esperienza
Tiro Ravvicinato     Scocca una freccia che ha una portata pari a metà del normale ma infligge +10~18 punti danno.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 3 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Esperienza
Tiro Selvaggio     Se va a segno, l'azione dell'obiettivo viene interrotta. Se l'azione era una magia, infliggi 13~25 punti danno.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Prossimo attacco.
Tempo di ricarica: 5 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Tiro Stordente     Se colpisce il nemico mentre sta compiendo una magia, lo interrompre e causa Stordimento per 5~17 secondi. Questo attacco infligge solo 1~13 punti danno.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 1 secondo.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Attacco, Arco.
Precisione
Trappola di Fiamme     Dura 3 secondi; tutti i nemici presenti nell'area subiscono 15~27 danni da fuoco e prendono fuoco per 1~3 secondi. Termina dopo 90 secondi. Mentre attivi questa abilità è facile interromperti.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Trappola.
Sopravvivenza nella Natura
Trappola di Polvere     utti i nemici presenti nell'area diventano ciechi per 3~9 secondi e subiscono 10~56 danni da terra. Questa abilità è facile da interrompere; termina dopo 90 secondi.

Costo: 25 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Trappola.
Sopravvivenza nella Natura
Trappola Uncinata     Tutti i nemici presenti nell'area subiscono 20~56 danni perforante[i], diventano Storpi e sono colpiti da Emorragia per 3~21 secondi. Termina dopo 90 secondi. Mentre attivi questa abilità è facile interromperti.

Costo: 15 Energy.
Tempo di casting: 2 secondi.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
Tipo di skill: Trappola.
Sopravvivenza nella Natura
Unguento dei Troll     Per 10 secondi, ottieni una Rigenerazione della Salute di +3~9.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 3 secondi.
Tempo di ricarica: 10 secondi.
Tipo di skill: Abilità.
Sopravvivenza nella Natura
Urlo di Otyugh     Tutti gli animali nell'area diventano ostili nei confronti del tuo obiettivo e ottengono +20 di armatura per 30 secondi. L'Urlo di Otyugh non può far ribellare gli animali incantati contro i loro padroni o gli alleati dei loro padroni (50% di probabilità di fallimento con Potere sulle Belve di livello 4 o inferiore).

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 30 secondi.
Tipo di skill: Grido.
Potere sulle Belve
Vaglio     Crei uno Spirito di livello 1~8. Le creature nei paraggi subiscono 4 punti danno aggiuntivi per ogni danno fisico subito. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Sopravvivenza nella Natura
Velocità del Serpente     Per 15~27 secondi, i tempi di ricarica delle tue abilità di attacco si riducono del 33%; termina se la tua Salute scende al di sotto del 50%.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 45 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Sopravvivenza nella Natura
Venti Favorevoli     Crei uno Spirito di livello 1~8. Le frecce lanciate dalle creature a portata di tiro si muovono a una velocità doppia e infliggono +6 punti danno. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Precisione
Vento di Energia     Crei uno Spirito di livello 1~8. Tutte le abilità delle creature nell'area d'effetto costano 15 Punti Energia in meno (costo minimo 10 Punti Energia) e si ricaricano con una velocità minore del 25%. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Potere sulle Belve
Vortice Difensivo     Per 8~18 secondi, hai il 75% di probabilità di parare gli attacchi. Se blocchi in questo modo un attacco magico, i nemici adiacenti ricevono 5~10 punti di danno penetrante.

Costo: 10 Energy.
Tempo di casting: Immediato.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Posizione.
Esperienza
Zefiro Veloce     Crei uno Spirito di livello 1~8. Tutte le abilità delle creature nell'area d'effetto si ricaricano a una velocità doppia e utilizzarle costa il 30% in più di Energia. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~126 secondi.

Costo: 5 Energy.
Tempo di casting: 5 secondi.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Tipo di skill: Rituale della Natura.
Sopravvivenza nella Natura
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