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INFORMAZIONE COME COMUNICAZIONE
INFORMAZIONE COME PRODUZIONE
INFORMAZIONE COME COME CRISI ESTETICA : INTERATTIVITA' FISICA Santiago Calatrava:pensilina La torre dei venti di Toyo Ito INTERATTIVITA' PROIETTIVA INTERATTIVITA' PROCESSUALE
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L'informazione è diventata materia prima dell'architettura e gioca almeno tre ruoli fondamentali:
PARADIGMA
INFORMATICO
1 All'obiettività del bisogno, del paradigma industriale, si sostituisce la soggettività del desiderio. 2 La costruzione è diventata meno importante di una volta, i valori aggiunti (di immagine, di costo delle finiture, di costo degli impianti...) di una operazione di architettura sono talmente tanti che l'importanza percentuale della struttura è indubbiamente diminuita;l'ottimizzazione strutturale del periodo industriale/modernista è passata in secondo piano. 3 Dal concetto di città in espanzione passiamo ad un idea di città basata sull'implosione: lavoro negli interstizi, lavoro sugli attraversamenti, lavoro sull'idea che il paesaggio è un arma della riconsiderazione tra natura ed architettura. 4 Il mondo contemporaneo si muove in maniera deduttiva e tende a dare forma, progressivamente, ad una certa intuizione; non è più "a che teoria appartiene l'architettura che sto facendo" ma "che tipo di verifica supera quello che sto facendo". 5 La funzione e la funzionalità dell'edificio sono implicite, siamo in un momento di ritorno narrativo. 6 Si ha un idea più fluida di tempo che si combina fortemente con la nuova città antizoning. 7 Il punto fondamentale è l'interattività.
L'architettura interattiva non ci sarebbe senza il paradigma informatico. ·
INTERATTIVITA' FISICA
Con una rete di sensori si costruisce uno spazio "sensibile", che non si vede, che reagisce a certe stimolazioni e si trasforma in udibile e visibile; le penetrazioni in questo spazio, attraverso una serie di algoritmi , si trasforma in suoni ed immagini. INTERATTIVITA' PROIETTIVA
Caso in cui attraverso sistemi proiettivi si riesce
a modificare interattivamente certe situazioni. ·
INTERATTIVITA' PROCESSUALE
L'interattività nel processo della progettazione, nel rapporto con le altre cose; il modello tridimenzionale diventa la base, il motore per la costruzione, per la progettazione, per la vita successiva.
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