le coordinate necessarie per indicare il movimento di un pompiere (come pure la collocazione di un riquadro di pavimento)
sono date dall'incrocio del numero della riga (blu)
e del numero (verde) della colonna cui si trova il pompiere.
per determinare il movimento è necessario indicare sia le coordinate di partenza (da dove inizia il movimento) sia
quelle di arrivo.
nell'esempio che di seguito riportiamo viene ipotizzato il movimento di una intera squadra di cui due componenti si
trovano nello stesso riquadro.
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la mossa del pompiere da solo è: |
attenzione! l'esempio sopra riportato non tragga in inganno inducendo a pensare che per un qualche motivo il
pompiere che si trova da solo nel riquadro debba muovere di un solo riquadro.
tutti i pompieri possono (a discrezione del giocatore) muovere fino ad un massimo di due riquadri per turno di gioco.