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Regole di Cyber Caribbean Stud Poker
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PER GIOCARE: | |
Cyber Caribbean Stud Poker è un gioco Stud Poker a cinque carte con rischio pagato per mani alte maggiormente vincenti. Il giocatore incomincia piazzando una scommessa (ante) nel quadrato ante. Al giocatore vengono date cinque carte coperte mentre al dealer vengono date quattro carte coperte e una carta scoperta. Dopo aver esaminato le sue mani, il giocatore deve scegliere una delle opzioni di sotto: | |
1. Passare - il giocatore perderà il denaro scommesso nell'ante OPPURE 2. Giocare - il giocatore aggiungerà nell'area di scommessa una scommessa ulteriore, il doppio dell'ante. Il dealer poi rivela la sua mano e la paragona a quella del giocatore se sta ancora giocando. Il dealer deve qualificarsi, tuttavia, con una mano di Asso e Re o meglio. Se il dealer fallisce a qualificarsi, il giocatore riceve soldi pari sulla cifra scommessa sull'ante mentre l'altra scommessa non vale. Se il dealer si qualifica con un di asso e re o più e la sua mano è più alta di quella del giocatore, il giocatore perde entrambe le scommesse. Se la mano del giocatore è più alta della mano del dealer, il giocatore riceve ancora più denaro sulla scommessa ante ed un bonus secondo la tabella qui sotto. | |
Una coppia o meno | 1 a 1 |
Doppia Coppia | 2 a 1 |
Tris | 3 a 1 |
Scala | 4 a 1 |
Colore | 5 a 1 |
Full | 7 a 1 |
Poker | 20 a 1 |
Scala Colore | 50 a 1 |
Scala Reale | 100 a 1 |
JACKPOT PROGRESSIVO: Il giocatore può partecipare nella Progressive Jackpot opzionale. La cifra dell'attuale Jackpot è scritta nella tabella in alto a sinistra. La cifra per la Progressive Jackpot è $1.00 a mano. Indipendentemente dal risultato della mano di poker, ogni giocatore che ha una mano Jackpot e ha pagato la Progressive Jackpot riceverà un bonus per quella mano in base alla seguente tabella. |
Colore | $50 |
Full | $100 |
Poker | $500 |
Scala Colore | 10% del Jackpot |
Scala Reale | 100% del Jackpot |
GRADUATORIA DELLE MANI DI POKER:
Scala Reale
La mano più
forte. Tutte e cinque le carte sono sia in sequenza che della stesso tipo.
Esempio: A(cuori), K(cuori),
Q(cuori), J(cuori), 10(cuori)
Scala Colore
Cinque
carte che sono sia in sequenza che dello stesso tipo.
Esempio: 10(Denari),
9(Denari), 8(Denari), 7(Denari), 6(Denari)
Poker
Quattro carte dello stesso valore.
Esempio: 5(fiori), 5(cuori),
5(picche), 5(Denari)
Full
Tre carte dello stesso
valore e altre due carte dello stesso valore (Un tris più una coppia).
Esempio: K(fiori),
K(Denari), K(cuori), 4(picche), 4(fiori)
Colore
Cinque carte dello stesso seme non in sequenza.
Esempio: K(Denari),
J(Denari), 9(Denari), 6(Denari), 3(Denari), 2(Denari)
Scala
Una successione di cinque carte dello stesso seme. (Gli assi
possono essere usati sia dopo il re che come 1)
Esempio: 5(fiori),
4(Denari), 3(cuori), 2(picche), A(fiori)
Tris
Tre
carte dello stesso valore.
Esempio: 9(fiori),
9(Denari), 9(cuori), A(picche), 8(fiori)
Doppia Coppia
Due carte dello stesso valore, più due altre carte dello stesso
valore.
Esempio: 4(fiori),
4(Denari), J(cuori), J(picche), A(fiori)
Una coppia
Due carte dello stesso valore
Esempio: 8(fiori),
4(Denari), J(cuori), J(picche), A(fiori)
Carta più Alta
Il livello delle mani che non contengono coppie è determinato
dalla carta più alta.
Esempio: A (picche), Q
(picche), 9 (Denari), 6 (picche), 3 (fiori)