Quanto segue è un esempio di come creare un Java applet grafico utilizzando solo degli strumenti molto semplici. Non ci sono collegamenti multipli, immagini, accessi a file e componenti UI precostituiti. E' tutto realizzato in modo elementare.
Se non si ha familiarità con questo gioco, lo scopo è quello di rimuovere quante più pedine possibile dal tavolo. Le sole mosse permesse sono i salti in orizzontale e in verticale con una pedina che scavalca l'altra raggiungendo un buco vuoto dall'altro lato; la pedina che viene scavalcata viene rimossa. Per muovere, trascina le pedine con il mouse in una delle direzioni permesse.