Giochiamo con il computer Classi 1a A - 1a B - "F. Scandone" Le classi 1aA–B del plesso di Scandone, si avvieranno per un viaggio tecnologico-multimediale, percorrendo una strada colorata e ricca di musiche e di fascino multimediale per avviarli lungo un percorso che li possa accompagnare, poi, nella società del 2000, con qualche strumento comunicativo in più, per comprendere e dialogare con più facilità, entrando nello spazio dei Web. L'idea del progetto, giochiamo con il computer, è nata da due punti di forza:
L'intervento della scuola è necessario, a questo punto, quasi obbligato, per assol-vere, per primo, ad un compito di conoscenza di un nuovo linguaggio, con i suoi vari codici collegati, per secondo, ad una funzione formativa di "fruizione critica del lin-guaggio multimediale". Obitivo generale:
Obiettivi specifici:
Software
Attività:
Metodologia:
Classi interessate:
Insegnante:
Tempo:
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