IL BESTIARIO DI SANCTUARY

 

Nella directory testi, trovate anche tutte le informazioni riguardanti i mostri comuni, mentre in questa sezione ci occuperemo esclusivamente di quelli che vengono considerati i Boss, suddivisi per atto.

Prima di lasciarvi in compagnia delle tattiche giuste per affrontare in tutta serenità Diablo e i suoi fratelli, ecco un sunto di quelle che sono le caratteristiche speciali dei mostri in generale.


Bonus dei mostri speciali:

Punti Vita del mostro:

Servi: x2
Campione: x6
Unico: x8

Livello del mostro:

Campione: +2
Unico: +3

Esperienza guadagnata:

Campione: x3
Unico: x5

Bonus dei mostri unici:

Aura:

Il mostro può possedere le seguenti Aure:

Potenza (a livello del mostro / 4), Sacro Fuoco (a livello del mostro / 2), Spine (a livello del mostro / 4), Mira Benedetta (a livello del mostro / 4), Sacro Gelo (a livello del mostro / 2), Sacro Shock (a livello del mostro / 2), Condanna (a livello del mostro / 4), Fanatismo (a livello del mostro / 4)

Maledizione:

Se il mostro unico colpisce, il 50% delle volte verrà lanciata sul personaggio una maledizione Amplifica Danno di livello pari al livello del mostro / 4

Campione:

Danno minimo: x2
Danno massimo: x2
Probabilità di colpire: x2
Velocità: +20%
Grado d'Attacco: +120%

Incantatore del Freddo:

Danno minimo da Freddo: (danno minimo)
Danno massimo da Freddo: (danno massimo)
Durata di congelamento: +20
Probabilità di colpire: x2
Resistenza al Freddo: 75%
Quando muore lancia una Nova Gelida di livello pari al livello del mostro stesso

Velocità extra:

Mostri unici e Servi hanno velocità aumentata
Grado d'Attacco: x2 (solo mostri unici)

Incantatore del Fuoco:

Danno minimo da Fuoco: (danno minimo)
Danno massimo da Fuoco: (danno massimo)
Probabilità di colpire: x2
Resistenza al Fuoco: 75%
Quando muore infligge un danno pari al 75%-100% della Vita massima in un raggio di 4 yards, similmente all'Esplosione del Cadavere

 

Incantatore del Fulmine:

Danno minimo da Fulmine: (danno minimo)
Danno massimo da Fulmine: (danno massimo)
Probabilità di colpire: x2
Resistenza al Fulmine: 75%
Se il mostro viene colpito, rilascia un Scarica Elettrica di livello pari al livello del mostro stesso (occhio)

Resistenza magica:

Resistenza al Fuoco: 75%
Resistenza al Fulmine: 75%
Resistenza al Freddo: 75%

Risucchio di Mana:

Danno minimo al Mana: (danno minimo x 4)
Danno massimo al Mana: (danno massimo x 4)
Probabilità di colpire: x2
Resistenza al magico: +75%

Colpo multiplo:

Il mostro lancia 2 colpi a distanza extra dello stesso tipo

Colpo spettrale:

Resistenza al Fuoco: +20%
Resistenza al Fulmine: +20%
Resistenza al Freddo: +20%
Probabilità di colpire: x2
A caso tra danno da Fuoco, da Fulmine, da Freddo, da Veleno o magico:
Colpo elementale minimo: (danno minimo)
Colpo elementale massimo: (danno massimo)

Pelle di pietra:

Resistenza al danno fisico: +80%
Difesa: x3

Forza extra:

Danno minimo: x3
Danno massimo: x3
Probabilità di colpire: +25%

Teletrasporto:

Quando la Vita del mostro è minore di un terzo della vita massima, oppure il mostro attacca a distanza ed il giocatore è troppo vicino, il mostro si teletrasporta nelle vicinanze e rigenera il 25% di Vita

Furto:

Il mostro ruba le pozioni contenute negli slots della cintura, una per ogni colpo andato a segno, facendole cadere per terra.